صرّح كيفن ماير، وهو من قيادات ديزني السابقة، علنًا بأن الرئيس التنفيذي الحالي جوش دامارو إذا أراد دفع نمو ديزني، فإن الاستحواذ على أصول ألعاب مثل Epic Games يُعد خطوة محورية؛ لكن مؤسس Epic تيم سويني يملك السيطرة الكاملة على التصويت، وبالتالي فإن نجاح أي صفقة استحواذ يعتمد بالكامل على موقفه.
(الخلفية: لقد جاء التوسع الواسع في ألعاب Web3! Epic Games: Unreal Engine 6 قيد التطوير، مُصمم خصيصًا للميتاڤيرس)
(معلومة إضافية: Epic Games تخفض 830 موظفًا! المدير التنفيذي يعترف: الميتاڤيرس ليس مربحًا بهذه السهولة…)
فهرس المقالة
Toggle
عمل كيفن ماير سابقًا في مناصب قيادية في ديزني وTikTok، وهو حاليًا الرئيس التنفيذي لشركة Candle Media. وفي مقابلة مع CNBC بتاريخ 18 مارس، قال بشكل مباشر إن الرئيس التنفيذي الحالي لديزني جوش دامارو، إذا أراد دفع نمو إيرادات الشركة وأسعار أسهمها، فلا بد أن يتخذ “خطوات أكثر جرأة”، بما في ذلك الاستحواذ على شركات ألعاب مثل Epic Games.
وأضاف أن صناعة الألعاب هي إحدى المجالات الرئيسية التي يمكن لديزني أن تعزز قوتها فيها في المستقبل، وأشار بشكل خاص إلى استثمار ديزني البالغ 1.5 مليار دولار الذي ضخته في مطور Fortnite. ووصفه بأنه “قرار صائب جدًا”، لكن ديزني لا يزال يتعين عليها أن تفكر بشكل أعمق في كيفية تحويل أعمال الألعاب إلى محرك نمو حقيقي.
“لقد ضَخّ (دامارو) تمويلًا كبيرًا جدًا في Epic Games، وأعتقد أن هذا قرار صحيح جدًا. لقد سلم بالفعل هذه الأعمال إلى قيادة دانا، وهذا بحد ذاته إشارة واضحة جدًا. بعد ذلك، يجب التفكير في كيفية الاستفادة بشكل أكبر من هذا الترتيب. وأعتقد أنه، سواء كانت Epic أو أصول ألعاب أخرى ذات صلة، فإنها ستكون إضافة بالغة القيمة إلى خارطة أصول ديزني الإجمالية.”
أما Alex Heath، وهو مراسل تكنولوجي، فأوضح في برنامج البودكاست “The Town” أن “يمكن الجزم” بأن بعض المسؤولين داخل ديزني لديهم بالفعل رغبة في الاستحواذ على Epic Games، وأنهم ينتظرون الوقت المناسب لاتخاذ خطوة. لكنه أضاف أيضًا أنه داخل الشركة لم يتشكل إجماع بشأن ذلك؛ إذ يرى بعض صناع القرار أن مخاطر هذا الاستحواذ مرتفعة للغاية.
وأشار Heath إلى أنه إذا اتجهت Epic مستقبلًا فعلًا إلى البيع، فإن ديزني ستكون واحدة من “أكثر الخيارات طبيعية” كوجهة، وذلك لأن الطرفين متوافقان للغاية من حيث IP وتطوير المحتوى والميتاڤيرس. أما أكبر عامل عدم يقين في هذه الصفقة، فيظل دائمًا مرتبطًا بمؤسس Epic والرئيس التنفيذي تيم سويني وحده.
وبسبب امتلاك سويني السيطرة الكاملة على التصويت لدى Epic، فإنه يستطيع أن يبتّ منفردًا في ما إذا كانت الشركة ستُباع؛ وبالتالي حتى لو كانت ديزني مهتمة، فمن الصعب عليها قيادة الإجراءات. ما لم يختَر سويني في المستقبل المغادرة أو تغيير اتجاه الإدارة، فستظل احتمالات الاستحواذ منخفضة نسبيًا.
حاليًا، تقوم العلاقة بين ديزني وEpic بشكل أساسي على خطة استثمار بقيمة 1.5 مليار دولار في عام 2024. ويعمل الطرفان سويًا على بناء عالم تفاعلي كبير يضم Fortnite في قلبه، مع دمج IPs التابعة لديزني، ويهدف إلى تقديم تجربة متعددة تشمل تواصل اللاعبين والترفيه والاستهلاك الافتراضي—وهو ما يشبه Roblox.
وقبل ذلك، كانت ديزني تدير أعمال الألعاب غالبًا بنمط الترخيص؛ فالألعاب التي تنتجها استوديوهات خارجية مثل Star Wars Jedi: Survivor التي طورتها Respawn، إلى جانب أن IPs مثل Marvel كانت تُمنح على نطاق واسع تراخيص لمطوّرين مختلفين. وقد حاولت ديزني في الماضي بناء “Disney Interactive Studios” بنفسها، لكن انتهى الأمر بإيقافه وحله في 2016 مع انتهاء تشغيل Disney Infinity؛ كما أن الشائعات حول الاستحواذ على شركة Electronic Arts (إلكترونيك آرتس) التجارية لم تتحقق أبدًا، ما يُظهر أن الشركة كانت متحفظة نسبيًا إزاء الصفقات الاستحواذية الكبيرة.
ومن جهة أخرى، نفذت Epic Games مؤخرًا عمليات تسريح واسعة النطاق، حيث تأثر أكثر من ألف موظف، ما يفرض ضغطًا على التكاليف في العمليات. وبالإضافة إلى ذلك، وبسبب ضعف إيرادات Fortnite وتسرب أخبار عن إغلاق بعض الأنماط، بدأ الخارجون في فحص مدى استقرار تطورها على المدى الطويل؛ ويعتقد السوق أيضًا أن ديزني قد تعتبر ذلك فرصة لتوسيع الاستثمار، بل وربما لإطلاق صفقة استحواذ.