تم إطلاق نظام المهام الجديد الخاص بـ Watchtower، وهذا التصميم الذي يدفع المنافسة في لوحات المتصدرين من خلال تراكم XP هو حقًا مثير للاهتمام. أصبحت آليات الحوافز الم gamification استراتيجية رئيسية لمشاريع Web3 لجذب المستخدمين النشطين، من خلال تقديم تغذية راجعة واضحة عن التقدم وتصنيفات المجتمع للحفاظ على مستوى المشاركة. يستحق نموذج الاقتصاد المهمات هذا المتابعة، لمعرفة كيف ستتطور البيئة في المستقبل.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 2
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
PermabullPetevip
· منذ 8 س
حسناً، إنها لعبة أخرى من ألعاب التصنيف، نفس الأسلوب القديم، لكن تصميم XP في Watchtower هذه المرة فعلاً أصاب الهدف... آه، لا بد من اللعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasWastingMaximalistvip
· منذ 8 س
مرة أخرى فخ، تصنيف XP هذا الشيء يعني ببساطة أنه يجعل الناس يدفعون المال باستمرار لإنجاز المهام.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.62Kعدد الحائزين:2
    0.24%
  • القيمة السوقية:$3.57Kعدد الحائزين:2
    0.04%
  • القيمة السوقية:$3.52Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.57Kعدد الحائزين:2
    0.04%
  • القيمة السوقية:$3.53Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت