سكوير
الأحدث
رائج
أخبار
نظرة عامة على المركز الشخصي
المنشور
Kaff
2025-12-22 04:20:17
متابعة
قصة ألعاب سي أكبر بكثير مما يدركه معظم الناس.
ما يميز الألعاب على @SeiNetwork عن غيرها في دورة #gamefi السابقة هو أنها ليست عن سلوك الزراعة من خلال توزيع العملات؛ بل هي عن الاستخدام المتكرر.
هنا الجزء الذي عزز قناعتي:
– بلغ متوسط DAAs في الألعاب 805k في الربع الثالث.
– +108% نمو ربع سنوي.
– 116 مليون معاملة ألعاب في ربع واحد.
– هذه هي الغالبية العظمى من النشاط على السلسلة الإجمالي لـ sei.
بينما تباطأ التمويل اللامركزي في الربع الثالث، استمرت DAAs للألعاب في التزايد بسبب
– سي قد أثبتت بالفعل أنها تستطيع التعامل مع حركة المرور على نطاق المستهلك.
– جيغا تدفع هذا السقف إلى مستوى آخر من الحجم.
– أصبحت الألعاب الأصلية للذكاء الاصطناعي، ودورات الوكلاء، والاقتصادات على السلسلة قابلة للتطبيق فجأة.
– هنا حيث تبدأ روايات الذكاء الاصطناعي والألعاب الخاصة بـ sei في التداخل.
الألعاب هي الإشارة الأكثر وضوحًا أن سي هو في الاتجاه الصحيح.
لقد قمت بنشر عدة مقالات عن الألعاب على #sei من قبل، وسأستمر في ذلك حتى يدرك الناس مدى ضخامة الأمر.
SEI
5.83%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى
إخلاء المسؤولية
للحصول على التفاصيل.
أعجبني
إعجاب
تعليق
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
تعليق
لا توجد تعليقات
المواضيع الرائجة
عرض المزيد
#
GateTradFiIsLive
541 درجة الشعبية
#
MyFavouriteChineseMemecoin
30.33K درجة الشعبية
#
CPIDataAhead
56.99K درجة الشعبية
#
SOLPriceAnalysis
19.49K درجة الشعبية
#
GateSquareCreatorNewYearIncentives
111.02K درجة الشعبية
Gate Fun الساخن
عرض المزيد
Gate Fun
KOL
الأحدث
جارٍ الإنهاء
تم الإدراج
1
交易人生
交易人生
القيمة السوقية:
$0.1
عدد الحائزين:
1
0.00%
2
万一成功了呢
万一成功了呢
القيمة السوقية:
$3.77K
عدد الحائزين:
2
0.18%
3
努力上班
努力上班
القيمة السوقية:
$3.71K
عدد الحائزين:
2
0.28%
4
哭哭马
哭哭马
القيمة السوقية:
$3.71K
عدد الحائزين:
1
0.00%
5
马上买
马上买
القيمة السوقية:
$0.1
عدد الحائزين:
1
0.00%
تثبيت
خريطة الموقع
قصة ألعاب سي أكبر بكثير مما يدركه معظم الناس.
ما يميز الألعاب على @SeiNetwork عن غيرها في دورة #gamefi السابقة هو أنها ليست عن سلوك الزراعة من خلال توزيع العملات؛ بل هي عن الاستخدام المتكرر.
هنا الجزء الذي عزز قناعتي:
– بلغ متوسط DAAs في الألعاب 805k في الربع الثالث.
– +108% نمو ربع سنوي.
– 116 مليون معاملة ألعاب في ربع واحد.
– هذه هي الغالبية العظمى من النشاط على السلسلة الإجمالي لـ sei.
بينما تباطأ التمويل اللامركزي في الربع الثالث، استمرت DAAs للألعاب في التزايد بسبب
– سي قد أثبتت بالفعل أنها تستطيع التعامل مع حركة المرور على نطاق المستهلك.
– جيغا تدفع هذا السقف إلى مستوى آخر من الحجم.
– أصبحت الألعاب الأصلية للذكاء الاصطناعي، ودورات الوكلاء، والاقتصادات على السلسلة قابلة للتطبيق فجأة.
– هنا حيث تبدأ روايات الذكاء الاصطناعي والألعاب الخاصة بـ sei في التداخل.
الألعاب هي الإشارة الأكثر وضوحًا أن سي هو في الاتجاه الصحيح.
لقد قمت بنشر عدة مقالات عن الألعاب على #sei من قبل، وسأستمر في ذلك حتى يدرك الناس مدى ضخامة الأمر.