هل لاحظت مؤخرًا أن المزيد والمزيد من مشاريع الألعاب تتجسد على Sui؟ لقد أطلقت Lineup Games رسميًا لعبة Striker League وGold Striker، مع التركيز على تجربة Web3 سلسة حقًا. كما دخلت XOCIETY متجر Epic Games Store وبدأت في اختبار الوصول المبكر. كما أن الألعاب الكبيرة مثل Abyss World لا تزال قيد التطوير المستمر. إن دمج بيئة الألعاب الصغيرة على Telegram مع التطبيقات الفائقة يسرع من جذب مستخدمي Web2 إلى السلسلة.
بصراحة، لم تعد Sui مجرد سلسلة عامة، بل تتجه لتصبح «نظام تشغيل لألعاب Web3».
لكن المشكلة تأتي أيضًا: أين يجب أن نُخزن البيانات الضخمة الناتجة عن هذه الألعاب؟
**تخزين البيانات — البنية التحتية الأساسية التي يُغفل عنها غالبًا في ألعاب Web3**
الألعاب على السلسلة تختلف تمامًا عن بروتوكولات DeFi العادية. DeFi يتعلق بالتحويلات والتفاعلات، وهو بسيط جدًا. لكن الألعاب تختلف، فهي تنتج محتوى ديناميكي مستمر: شخصيات اللاعب، تقدم الترقية، الأدوات والمعدات، نماذج الشخصيات، تأثيرات المهارات، بالإضافة إلى سجلات المهام، وتفاعل المجتمع، وبيانات المعارك، والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون…
هذه البيانات لا يمكن وضعها مباشرة على السلسلة. أولًا، التكلفة مرتفعة جدًا، وثانيًا، لا حاجة لذلك. لكن وضعها على خوادم سحابية مركزية؟ هذا يتعارض تمامًا مع المبادئ الأساسية لـ Web3 المتمثلة في اللامركزية وعدم قابلية البيانات للتغيير.
ماذا نفعل؟ هنا يظهر Walrus. هو حل تخزين لامركزي مصمم خصيصًا لـ Sui، ويوفر ل ألعاب Web3 السيطرة الحقيقية على البيانات.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
RugResistant
· 01-11 03:04
نظام Sui حقًا بدأ في الارتفاع، لكن مشكلة التخزين فعلاً تعتبر فخًا، وأشعر أن العديد من المشاريع لم يفكروا جيدًا في الأمر
يجب أن أتعرف على خطة Walrus بشكل أعمق، وإلا فإن الحديث عن اللامركزية فقط لن يفيد
تكلفة تخزين بيانات الألعاب على السلسلة مرتفعة جدًا، فبماذا يمكن لـ Sui أن يتفوق على سلاسل أخرى؟
بصراحة، المفتاح لنجاح ألعاب Web3 في الانتشار هو تجربة المستخدم، أما مكان تخزين البيانات فهو ثانوي
لكن على الجانب الآخر، لعبة Telegram الصغيرة فعلاً جيدة، وهي حقًا تجذب جمهور Web2
هل Walrus موثوق به؟ هل استخدمه أحد فعلاً؟
أشعر أنه مجرد بنية تحتية تم تضخيمها بشكل مفرط، وسننتظر لنرى كيف ستكون النتيجة
شاهد النسخة الأصليةرد0
TrustlessMaximalist
· 01-09 18:24
نظام بيئة لعبة Sui يتفجر بالفعل، لكن بصراحة، ما إذا كانت حلول التخزين مثل Walrus ستنجح في التطبيق الفعلي يعتمد على معدل الاعتماد لاحقًا، والآن القول بأنها "نظام تشغيل" لا يزال مبكرًا جدًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WagmiOrRekt
· 01-08 04:56
تم بالفعل التقليل من قيمة تخزين البيانات، لكن هل يستطيع Walrus التعامل معها؟ هذا يعتمد على الأداء الفعلي
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseHomeless
· 01-08 04:56
هل هناك خطة تخزين أخرى؟ أشعر أنه خلال عام واحد ظهر عشرة مثلها
تزايد شعبية لعبة Sui حقًا، لكن بصراحة، تخزين البيانات دائمًا ما يكون موضوعًا غير واضح
المهم هو من يستخدم Walrus فعلاً، هل هناك مشاريع عملية تنفذ على أرض الواقع
اللعب مجرد لعبة، لا تجعل الأمور معقدة جدًا، المستخدمون ببساطة لا يهتمون إلى أين تذهب البيانات
بعد كل هذا الحديث عن اللامركزية، في النهاية الجميع يسيرون في نفس الطريق
لقد جربت Striker League، التجربة كانت جيدة لكن رسوم الغاز لا تزال مبالغ فيها
هذه الموجة من Sui تحاول استغلال الشعبية للانتعاش مرة أخرى، لكن النظام البيئي لا يزال جديدًا جدًا
حتى لو تحدثت بأفضل العبارات، لا يمكن تغيير حقيقة أن معظم الألعاب لا تزال سيئة
التخزين المركزي أرخص وأكثر استقرارًا، على أي أساس يجب أن ندفع أسعارًا مرتفعة للتخزين الموزع
شاهد النسخة الأصليةرد0
DAOTruant
· 01-08 04:56
قول صحيح، لم أكن أدرك سابقًا أن التخزين بهذه الأهمية، وأشعر أن الكثير من الناس يروجون لبيئة الألعاب ويتجاهلون البنية التحتية الأساسية
تكدس بيانات الألعاب في Web3 يتراكم بشكل هائل، والتخزين المركزي هو مجرد مزحة، فكرة Walrus فعلاً رائعة
تحديد نظام Sui بهذه القوة في هذه المرحلة، لكن هل انخفضت تكاليف التخزين حقًا؟
بيانات الألعاب من الأشياء التي يجب أن تكون مضمونة من خلال اللامركزية، وإلا فهي مجرد مضيعة للوقت
فجأة أدركت لماذا العديد من الألعاب لا يمكن تطويرها، اتضح أنها عالقة عند التخزين
شاهد النسخة الأصليةرد0
FortuneTeller42
· 01-08 04:42
Walrus بالفعل ملأ فجوة مهمة، لكن بصراحة، نجاح اللعبة الحقيقي يعتمد على تجربة المستخدم والاحتفاظ، والتخزين هو فقط الأساس
هل لاحظت مؤخرًا أن المزيد والمزيد من مشاريع الألعاب تتجسد على Sui؟ لقد أطلقت Lineup Games رسميًا لعبة Striker League وGold Striker، مع التركيز على تجربة Web3 سلسة حقًا. كما دخلت XOCIETY متجر Epic Games Store وبدأت في اختبار الوصول المبكر. كما أن الألعاب الكبيرة مثل Abyss World لا تزال قيد التطوير المستمر. إن دمج بيئة الألعاب الصغيرة على Telegram مع التطبيقات الفائقة يسرع من جذب مستخدمي Web2 إلى السلسلة.
بصراحة، لم تعد Sui مجرد سلسلة عامة، بل تتجه لتصبح «نظام تشغيل لألعاب Web3».
لكن المشكلة تأتي أيضًا: أين يجب أن نُخزن البيانات الضخمة الناتجة عن هذه الألعاب؟
**تخزين البيانات — البنية التحتية الأساسية التي يُغفل عنها غالبًا في ألعاب Web3**
الألعاب على السلسلة تختلف تمامًا عن بروتوكولات DeFi العادية. DeFi يتعلق بالتحويلات والتفاعلات، وهو بسيط جدًا. لكن الألعاب تختلف، فهي تنتج محتوى ديناميكي مستمر: شخصيات اللاعب، تقدم الترقية، الأدوات والمعدات، نماذج الشخصيات، تأثيرات المهارات، بالإضافة إلى سجلات المهام، وتفاعل المجتمع، وبيانات المعارك، والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون…
هذه البيانات لا يمكن وضعها مباشرة على السلسلة. أولًا، التكلفة مرتفعة جدًا، وثانيًا، لا حاجة لذلك. لكن وضعها على خوادم سحابية مركزية؟ هذا يتعارض تمامًا مع المبادئ الأساسية لـ Web3 المتمثلة في اللامركزية وعدم قابلية البيانات للتغيير.
ماذا نفعل؟ هنا يظهر Walrus. هو حل تخزين لامركزي مصمم خصيصًا لـ Sui، ويوفر ل ألعاب Web3 السيطرة الحقيقية على البيانات.