Metas Metaverse ist zumindest vorerst sicher

Coinpedia

Obwohl das Unternehmen angekündigt hatte, die Horizon-Welt-Erfahrung, die digitale Welt für VR-Headsets, einzustellen, hat es nun einen Rückzieher gemacht. Dennoch wird die Erfahrung jetzt auf mobile Plattformen zugeschnitten, auf denen sie beliebter ist.

Meta spart sein Metaverse für VR-Headsets auf, konzentriert sich aber künftig auf mobile Geräte

Meta, das milliardenschwere Unternehmen, das einst alle Eier in den Metaverse-Korb gelegt hat, konzentriert sich jetzt darauf, dieses Erlebnis für mobile Plattformen zu transformieren.

Während Meta kürzlich ankündigte, dass Horizon Worlds, sein charakteristisches Metaverse-Erlebnis, ab dem 31. März nicht mehr für Nutzer seiner Quest-Virtual-Reality-Headsets verfügbar sein wird, führte der Gegenwind dazu, dass das Unternehmen seine Meinung änderte.

Die Ankündigung löste negative Reaktionen bei VR-Nutzern aus, die diesen Schritt ablehnten und behaupteten, die mobile Version von Horizon Worlds habe viele Probleme und könne das immersive Erlebnis des Metaverse nicht vermitteln.

In einem kürzlichen Instagram-AMA enthüllte Meta-CTO Andrew „Boz“ Bosworth, dass das Unternehmen seine frühere Entscheidung revidiert und den Zugang zu Horizon Worlds über VR-Headsets beibehält. „Wir haben heute tatsächlich entschieden, dass wir Horizon Worlds in VR für bestehende Spiele weiterlaufen lassen“, erklärte er.

Dennoch betonte er auch, dass keine weiteren Spiele für die Horizon-Plattform auf VR geplant seien, da das Unternehmen den Fokus zunächst auf mobile Plattformen gelegt habe. Bosworths Aussagen stimmen mit denen von Samantha Ryan, VP of Content bei Reality Labs, überein, die im Februar erklärte, dass Worlds „voll auf mobile setzt“ und in diesem Bereich positive Dynamik erfahre.

Die Maßnahmen folgen einer Reihe von Entlassungen, die einige VR-Spieleentwickler betrafen, wobei die meisten der 1.500 Mitarbeiter im Januar bei Reality Labs, der Metaverse-Abteilung von Meta, beschäftigt waren.

Reality Labs verzeichnet seit seiner Gründung im Jahr 2020 enorme Verluste und hat seit 2020 insgesamt mehr als 80 Milliarden US-Dollar an operativen Verlusten angesammelt. In über fünf Jahren Betrieb hat die Abteilung keine Profitabilität erreicht. Bosworth selbst erklärte, dass die Branche nicht so schnell gewachsen sei, wie sie gehofft hatten, was die Abteilung in ihren aktuellen Zustand versetzt hat.

FAQ

  • Warum hat Meta seine Entscheidung, Horizon Worlds in VR abzuschalten, rückgängig gemacht? Das Unternehmen entschied sich, den VR-Zugang für bestehende Spiele beizubehalten, nachdem es starken Nutzerwiderstand gegen die geplante Schließung am 31. März gab.
  • Wird Meta weiterhin neue VR-Spiele für die Plattform entwickeln? Meta bestätigte, dass keine neuen VR-Spiele für Horizon Worlds geplant sind, da das Unternehmen auf eine reine Mobile-Strategie umstellt.
  • Wie hat sich dieser strategische Wandel auf die Belegschaft von Meta ausgewirkt? Der Übergang folgt der kürzlichen Entlassung von etwa 1.500 Mitarbeitern, hauptsächlich aus der Reality Labs-Abteilung.
  • Welche finanziellen Faktoren haben Meta dazu veranlasst, seinen Metaverse-Ansatz umzustrukturieren? Die Reality Labs-Abteilung hat keine Profitabilität erreicht und seit 2020 über 80 Milliarden US-Dollar an operativen Verlusten angesammelt, was auf das langsamere Wachstum der Branche zurückzuführen ist.
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