
La realidad virtual (VR) se ha consolidado como una fuerza protagonista en el veloz entorno tecnológico actual. Este concepto transformador ha revolucionado industrias como el entretenimiento, la salud y la educación, entre muchas otras. Sin embargo, ¿te has preguntado quién inventó realmente la VR y cómo se inició? Este artículo explora la apasionante historia de la realidad virtual, destacando a los pioneros que abrieron camino a esta tecnología disruptiva.
La invención de la VR no fue un proceso inmediato. Se trata de una historia llena de ideas visionarias, inventos sorprendentes y pioneros audaces. ¿Dónde comenzó todo? Aunque la VR, como concepto, es reciente, el anhelo humano de crear experiencias inmersivas existe desde hace siglos.
Los griegos antiguos diseñaron teatros sofisticados para sumergir al público en experiencias dramáticas. En el siglo XIX, las pinturas panorámicas transportaban a los espectadores a mundos lejanos. No obstante, fue en el siglo XX cuando la tecnología empezó a materializar el sueño de entornos realmente inmersivos. Así surge una figura esencial en la historia de la VR: Morton Heilig.
Morton Heilig, ampliamente reconocido como el padre de la realidad virtual, fue un adelantado a su tiempo. En los años cincuenta, Heilig—reputado director de fotografía—visualizó experiencias que involucraran todos los sentidos humanos. En 1962, esa visión se concretó con la creación del Sensorama, un dispositivo pensado para la inmersión sensorial completa.
El Sensorama integraba una pantalla estereoscópica, ventiladores, emisores de aromas, sonido estéreo y hasta una silla vibratoria. A pesar de que las dificultades financieras impidieron comercializarlo, la innovación de Heilig demostró lo que era posible y estimuló el progreso del sector. Sus aportaciones establecieron los principios básicos para experiencias inmersivas multimodales en la VR moderna, ofreciendo parte de la respuesta sobre quién inventó la realidad virtual.
Basándose en los avances de Heilig, Ivan Sutherland se consolidó como otra figura crucial en el desarrollo de la VR. Conocido como el padre de los gráficos por ordenador, Sutherland hizo una contribución histórica con su concepto de "Ultimate Display".
Imaginó un entorno virtual accesible mediante un visor de cabeza (HMD), que se materializó en 1968 con la presentación del primer HMD de VR, "The Sword of Damocles". El nombre hacía referencia a su parecido con la célebre leyenda griega; el dispositivo era muy rudimentario frente a los sistemas actuales. No obstante, el trabajo de Sutherland sentó las bases esenciales para el desarrollo de la VR, llevando conceptos teóricos a prototipos reales y abriendo nuevas vías de investigación y desarrollo.
En el siglo XXI, la tecnología VR ha avanzado con una rapidez sin precedentes. Los dispositivos de realidad virtual actuales, ampliamente accesibles, son fruto de la labor de numerosos innovadores. Las empresas tecnológicas, inspiradas por prototipos experimentales desde 2010, impulsaron la evolución de la VR desde una idea novedosa a un producto comercial de gran escala.
Recientemente, las grandes corporaciones tecnológicas han realizado fuertes inversiones en plataformas VR, consolidando el potencial de la realidad virtual. Estas decisiones estratégicas confirman el reconocimiento de la VR como elemento clave en el sector. Desde entonces, el sector ha crecido de forma exponencial, con empresas creando sus propias plataformas y aplicaciones en áreas como videojuegos, formación profesional, simulación médica y más.
No existe una respuesta sencilla a la pregunta de quién inventó la realidad virtual. El origen de la VR es fruto de la colaboración, la innovación y la perseverancia de numerosos individuos y organizaciones durante décadas. Desde el Sensorama de Morton Heilig y la Sword of Damocles de Ivan Sutherland, hasta los dispositivos VR más avanzados, la trayectoria de la realidad virtual refleja el potencial ilimitado de la creatividad humana. Conforme avanza la era digital, la VR seguirá evolucionando y ofrecerá experiencias cada vez más inmersivas y transformadoras.











