Es posible que desees investigar algunos marcos de sombreado diseñados para la visualización en Web3. Hay una biblioteca bastante sólida que incluye un pipeline de sombreado completo - viene con un sistema de generación procedural que te permite generar y modificar salpicaduras dinámicamente. Muy interesante para construir sistemas de partículas, efectos de ondas y otras animaciones en tiempo real. El enfoque procedural te da mucha más flexibilidad que los métodos tradicionales.

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ContractHuntervip
· 11-05 02:01
Este marco es excelente en explosiones.
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SigmaBrainvip
· 11-05 01:55
¡Vaya! Me deja aturdido.
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GasFeeTearsvip
· 11-05 01:47
shader系统真滴 alcista
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NFTArchaeologistvip
· 11-05 01:40
shading es realmente delicioso
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