Según un informe de Decrypt del 21 de febrero, el proyecto de juego no fungible Illuvium se reestructuró y despidió a empleados debido a su mal desempeño, donde algunos contribuyentes clave optaron por reducir sus salarios o recibir sus pagos en forma de Token. El año pasado, Illuvium lanzó tres juegos interconectados: Overworld, Arena y Zero, que abarcan diferentes tipos de juegos. Los despidos ocurrieron en ese momento. A pesar de la ambiciosa visión de Illuvium, la reacción de la comunidad no ha sido muy positiva después de varios años de desarrollo. En diciembre, el cofundador Kieran Warwick admitió que las “preocupaciones” sobre la jugabilidad de la serie eran legítimas y que las cosas tenían que cambiar. Estos incluyen las reducciones de costos “significativas” de Illuvium a través de ajustes como el establecimiento de un tope salarial de $85,000. Pero esta semana, Warwick dijo que se necesitan recortes más drásticos.