Rockstar Games a soudainement annoncé que Grand Theft Auto 6 (GTA6) sera à nouveau retardé, la nouvelle date de sortie étant fixée au 19 novembre 2026, afin de peaufiner le jeu pour qu'il soit à la hauteur des normes. Dès l'annonce, le célèbre streamer Twitch IShowSpeed a littéralement craqué en direct. La plateforme de marché de prévision des Cryptoactifs Polymarket a également vu apparaître des prévisions populaires.
GTA6 reporté choque le monde du jeu, les streamers s'effondrent en mèmes
(source : Youtube)
Rockstar Games met en avant sa « culture d'entreprise héréditaire » en annonçant le report de GTA6 sans aucun préavis. Pour les joueurs du monde entier, ce n'est pas la première fois. Si GTA6 parvient finalement à être émis pour la première fois le 19 novembre 2026, cela fera 13 ans et 2 mois depuis la première émission de GTA 5 le 17 septembre 2013. Ce cycle de développement approche le record de développement de suite le plus long de l'histoire des jeux.
La réaction du célèbre streamer Twitch IShowSpeed est devenue l'incarnation parfaite de cet événement de report. Ce streamer de seulement 20 ans a complètement craqué en direct en apprenant la nouvelle, déclarant : « Quand GTA6 sortira, je serai peut-être déjà marié et père de famille à 50 ans ! » Ce moment de défaillance a rapidement fait le tour des réseaux sociaux, devenant un nouveau matériau pour les mèmes. De nombreux joueurs ont exprimé leur empathie en le partageant, estimant que c'était la voix collective des joueurs du monde entier.
L'effondrement de Speed n'est pas un cas isolé. Sur Reddit, Twitter et divers forums de jeux, les joueurs expriment leur déception et leur colère. Certains ont créé un compteur “jours d'attente pour GTA6”, d'autres plaisantent en disant que leurs enfants pourraient déjà être diplômés de l'école primaire, et certains abandonnent carrément l'espoir, affirmant que “de toute façon, on ne peut pas faire confiance aux dates de sortie annoncées par R Star”. Ce sentiment collectif de frustration reflète le mécontentement des joueurs face aux reports répétés de R Star.
Polymarket jeton de la cryptosphère : la seconde venue du Christ ou GTA6 arrivera-t-il en premier ?
Le report de GTA6 n'est pas seulement un événement majeur dans le monde du jeu, mais il attire aussi l'attention du monde des cryptoactifs. Sous l'annonce de R Star, divers éditeurs de la communauté des cryptoactifs ont commencé à faire des blagues, comme Solana Mobile qui a commenté : « Nous avons créé 2 téléphones Solana avant l'annonce du report de GTA6. » Cet humour auto-dérisoire souligne que le report de GTA6 est devenu un phénomène culturel interdisciplinaire.
Ce qui est le plus frappant est la plateforme de marché de prévision basée sur la blockchain Polymarket, dont le rédacteur a directement posé la question : « Avant que nous jouions à GTA6, Jésus reviendra-t-il, n'est-ce pas ? » Cette réponse fait écho à une prévision populaire précédente sur Polymarket, intitulée « Que se passera-t-il avant GTA VI ? ». Au moment de la rédaction, les joueurs pariaient sur une probabilité de 49 % que « Jésus-Christ revienne » et de 48 % que « le Bitcoin atteigne 1 million de dollars ».
Cette prévision, bien que pleine de moquerie, reflète également le désespoir des joueurs face à l'incertitude de la sortie de GTA6. Polymarket, en tant que marché de prévision décentralisé, permet aux utilisateurs de parier sur divers événements, des élections politiques aux prix des cryptoactifs, voire sur des événements « religieux vs sortie de jeu » à moitié en plaisantant. La répartition presque 50/50 de la prévision montre que les joueurs ne sont vraiment pas sûrs que GTA6 puisse être lancé comme prévu en 2026.
Il est intéressant de noter que cette prévision a également attiré la participation de non-joueurs. Certains investisseurs en cryptoactifs estiment que la possibilité que le Bitcoin atteigne 1 million de dollars est en fait plus élevée que celle de la sortie à temps de GTA6. D'autres plaisantent en disant que si Jésus revenait vraiment, au moins nous n'aurions plus à attendre GTA6. Cet humour noir est devenu un exutoire émotionnel commun dans le cercle des cryptoactifs et des jeux.
Les licenciements et les manifestations syndicales derrière le report de GTA6
Avant l'annonce du report par R Star, les studios concernés avaient à peine connu des licenciements. Selon un rapport de Dexerto, R Star a licencié entre 30 et 40 développeurs pour des fautes graves (fuites de secrets), mais les développeurs licenciés ont rétorqué qu'il s'agissait d'une action contre les syndicats. Cet incident a suscité des spéculations sur le lien entre le report et le chaos interne.
Un employé anonyme sous le pseudonyme « Organize » a publié sur le forum GTA et a prouvé aux modérateurs son identité d'employé senior de Rockstar et de membre du syndicat. Il a souligné que les 34 développeurs récemment licenciés étaient principalement des piliers seniors au sein de l'entreprise, y compris des rôles clés tels que directeur artistique, designer, producteur et responsable de département. Les révélations indiquent que l'entreprise a convoqué ces employés sous prétexte de « brèves discussions amicales », puis a immédiatement émis des avis de licenciement sans fournir de raisons valables, et a également refusé qu'ils soient accompagnés d'un représentant syndical lors de la réunion, ce qui viole la législation du travail britannique.
Organize considère que les licenciements ne sont pas une coïncidence, mais liés à la taille de plus de 200 personnes du syndicat interne de Rockstar, qui a le droit de négocier avec la direction. Il a admis que l'entreprise souffre depuis longtemps de problèmes tels que « heures de travail excessives », « salaires trop bas » et « gestion rigide », et que l'entreprise n'a pas cherché à résoudre ces problèmes, mais a plutôt choisi de réprimer l'organisation des travailleurs. Cela a conduit à une atmosphère de peur et d'inquiétude au sein de l'entreprise. « Les gens n'osent même pas admettre qu'ils ont participé aux manifestations, le moral est au plus bas. »
Deux versions concernant le report de GTA6
Déclaration officielle : Afin de peaufiner le jeu pour qu'il respecte les normes, évitant ainsi de revivre le désastre de 《Cyberpunk 2077》.
Fuite interne : le licenciement de 34 développeurs senior a entraîné un retard dans le développement, et le moral est au plus bas.
Cependant, un initié de l'industrie du jeu, Kiwi Talkz, qui avait précédemment révélé des informations sur le développement de GTA6, a de nouveau déclaré que le report de GTA6 n'était pas lié aux licenciements et a réaffirmé : « Le contenu du jeu GTA6 est déjà terminé, et le travail à partir de maintenant consiste à l'optimiser pleinement et à s'assurer que tous les systèmes fonctionnent correctement, afin d'éviter la répétition de la tragédie de Cyberpunk 2077. »
Cyberpunk 2077, les séquelles du drame persistent, réponse auto-dérisoire de Rockstar
Les joueurs familiers avec le marché du jeu ces dernières années se souviendront peut-être de la sortie très attendue de “Cyberpunk 2077”. À l'époque, le développeur CDPR a présenté une version qui pourrait être qualifiée d'inachevée, avec non seulement de nombreux bugs, des plantages fréquents et un contenu inférieur à ce qui avait été annoncé, ce qui a conduit à une évaluation négative du jeu. Ce n'est que récemment, grâce au DLC “Phantom Liberty” et à “Cyberpunk: Edgerunners”, que les critiques ont commencé à s'améliorer.
Il est intéressant de noter que le compte officiel de “Cyberpunk 2077” a également répondu au post de Rockstar annonçant le report, en repartageant son post de 2020 avant la sortie : “Il n'y aura plus de report.” Tout en se moquant de son passé, il a également plaisanté sur son concurrent Rockstar. Cette attitude d'autodérision a été appréciée par les joueurs, beaucoup d'entre eux ayant commenté : “Au moins, CDPR a appris à réfléchir,” et “Cette réponse est vraiment drôle.”
R 星 a peut-être choisi de retarder son lancement afin d'apprendre de l'expérience de “Cyberpunk 2077”. Ils préfèrent subir la déception des joueurs plutôt que de reproduire l'erreur de sortir un produit inachevé rempli de bugs.
GTA6 si le report se produit encore, cela pourrait établir un record mondial Guinness
Le Livre Guinness des records a officiellement déclaré que le détenteur du record du plus long cycle de développement d'une suite dans l'histoire du jeu vidéo est « Duke Nukem Forever ». Ce jeu a été annoncé le 28 avril 1997 et était considéré comme la suite de « Duke Nukem 3D », mais il n'a été officiellement lancé que le 10 juin 2011, avec une durée totale de 14 ans et 43 jours.
Il reste un an avant la date de lancement promise par R Star. Vont-ils maintenir la tradition de l'entreprise et retarder à nouveau, défiant ainsi le record mondial Guinness ? Les joueurs peuvent le découvrir.
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Dernière modification le 2025-11-14 09:57:38
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GTA6 retardé à 2026 ! Prédiction de Polymarket : Deuxième venue du Christ vs jouer au jeu en premier.
Rockstar Games a soudainement annoncé que Grand Theft Auto 6 (GTA6) sera à nouveau retardé, la nouvelle date de sortie étant fixée au 19 novembre 2026, afin de peaufiner le jeu pour qu'il soit à la hauteur des normes. Dès l'annonce, le célèbre streamer Twitch IShowSpeed a littéralement craqué en direct. La plateforme de marché de prévision des Cryptoactifs Polymarket a également vu apparaître des prévisions populaires.
GTA6 reporté choque le monde du jeu, les streamers s'effondrent en mèmes
(source : Youtube)
Rockstar Games met en avant sa « culture d'entreprise héréditaire » en annonçant le report de GTA6 sans aucun préavis. Pour les joueurs du monde entier, ce n'est pas la première fois. Si GTA6 parvient finalement à être émis pour la première fois le 19 novembre 2026, cela fera 13 ans et 2 mois depuis la première émission de GTA 5 le 17 septembre 2013. Ce cycle de développement approche le record de développement de suite le plus long de l'histoire des jeux.
La réaction du célèbre streamer Twitch IShowSpeed est devenue l'incarnation parfaite de cet événement de report. Ce streamer de seulement 20 ans a complètement craqué en direct en apprenant la nouvelle, déclarant : « Quand GTA6 sortira, je serai peut-être déjà marié et père de famille à 50 ans ! » Ce moment de défaillance a rapidement fait le tour des réseaux sociaux, devenant un nouveau matériau pour les mèmes. De nombreux joueurs ont exprimé leur empathie en le partageant, estimant que c'était la voix collective des joueurs du monde entier.
L'effondrement de Speed n'est pas un cas isolé. Sur Reddit, Twitter et divers forums de jeux, les joueurs expriment leur déception et leur colère. Certains ont créé un compteur “jours d'attente pour GTA6”, d'autres plaisantent en disant que leurs enfants pourraient déjà être diplômés de l'école primaire, et certains abandonnent carrément l'espoir, affirmant que “de toute façon, on ne peut pas faire confiance aux dates de sortie annoncées par R Star”. Ce sentiment collectif de frustration reflète le mécontentement des joueurs face aux reports répétés de R Star.
Polymarket jeton de la cryptosphère : la seconde venue du Christ ou GTA6 arrivera-t-il en premier ?
Le report de GTA6 n'est pas seulement un événement majeur dans le monde du jeu, mais il attire aussi l'attention du monde des cryptoactifs. Sous l'annonce de R Star, divers éditeurs de la communauté des cryptoactifs ont commencé à faire des blagues, comme Solana Mobile qui a commenté : « Nous avons créé 2 téléphones Solana avant l'annonce du report de GTA6. » Cet humour auto-dérisoire souligne que le report de GTA6 est devenu un phénomène culturel interdisciplinaire.
Ce qui est le plus frappant est la plateforme de marché de prévision basée sur la blockchain Polymarket, dont le rédacteur a directement posé la question : « Avant que nous jouions à GTA6, Jésus reviendra-t-il, n'est-ce pas ? » Cette réponse fait écho à une prévision populaire précédente sur Polymarket, intitulée « Que se passera-t-il avant GTA VI ? ». Au moment de la rédaction, les joueurs pariaient sur une probabilité de 49 % que « Jésus-Christ revienne » et de 48 % que « le Bitcoin atteigne 1 million de dollars ».
Cette prévision, bien que pleine de moquerie, reflète également le désespoir des joueurs face à l'incertitude de la sortie de GTA6. Polymarket, en tant que marché de prévision décentralisé, permet aux utilisateurs de parier sur divers événements, des élections politiques aux prix des cryptoactifs, voire sur des événements « religieux vs sortie de jeu » à moitié en plaisantant. La répartition presque 50/50 de la prévision montre que les joueurs ne sont vraiment pas sûrs que GTA6 puisse être lancé comme prévu en 2026.
Il est intéressant de noter que cette prévision a également attiré la participation de non-joueurs. Certains investisseurs en cryptoactifs estiment que la possibilité que le Bitcoin atteigne 1 million de dollars est en fait plus élevée que celle de la sortie à temps de GTA6. D'autres plaisantent en disant que si Jésus revenait vraiment, au moins nous n'aurions plus à attendre GTA6. Cet humour noir est devenu un exutoire émotionnel commun dans le cercle des cryptoactifs et des jeux.
Les licenciements et les manifestations syndicales derrière le report de GTA6
Avant l'annonce du report par R Star, les studios concernés avaient à peine connu des licenciements. Selon un rapport de Dexerto, R Star a licencié entre 30 et 40 développeurs pour des fautes graves (fuites de secrets), mais les développeurs licenciés ont rétorqué qu'il s'agissait d'une action contre les syndicats. Cet incident a suscité des spéculations sur le lien entre le report et le chaos interne.
Un employé anonyme sous le pseudonyme « Organize » a publié sur le forum GTA et a prouvé aux modérateurs son identité d'employé senior de Rockstar et de membre du syndicat. Il a souligné que les 34 développeurs récemment licenciés étaient principalement des piliers seniors au sein de l'entreprise, y compris des rôles clés tels que directeur artistique, designer, producteur et responsable de département. Les révélations indiquent que l'entreprise a convoqué ces employés sous prétexte de « brèves discussions amicales », puis a immédiatement émis des avis de licenciement sans fournir de raisons valables, et a également refusé qu'ils soient accompagnés d'un représentant syndical lors de la réunion, ce qui viole la législation du travail britannique.
Organize considère que les licenciements ne sont pas une coïncidence, mais liés à la taille de plus de 200 personnes du syndicat interne de Rockstar, qui a le droit de négocier avec la direction. Il a admis que l'entreprise souffre depuis longtemps de problèmes tels que « heures de travail excessives », « salaires trop bas » et « gestion rigide », et que l'entreprise n'a pas cherché à résoudre ces problèmes, mais a plutôt choisi de réprimer l'organisation des travailleurs. Cela a conduit à une atmosphère de peur et d'inquiétude au sein de l'entreprise. « Les gens n'osent même pas admettre qu'ils ont participé aux manifestations, le moral est au plus bas. »
Deux versions concernant le report de GTA6
Déclaration officielle : Afin de peaufiner le jeu pour qu'il respecte les normes, évitant ainsi de revivre le désastre de 《Cyberpunk 2077》.
Fuite interne : le licenciement de 34 développeurs senior a entraîné un retard dans le développement, et le moral est au plus bas.
Cependant, un initié de l'industrie du jeu, Kiwi Talkz, qui avait précédemment révélé des informations sur le développement de GTA6, a de nouveau déclaré que le report de GTA6 n'était pas lié aux licenciements et a réaffirmé : « Le contenu du jeu GTA6 est déjà terminé, et le travail à partir de maintenant consiste à l'optimiser pleinement et à s'assurer que tous les systèmes fonctionnent correctement, afin d'éviter la répétition de la tragédie de Cyberpunk 2077. »
Cyberpunk 2077, les séquelles du drame persistent, réponse auto-dérisoire de Rockstar
Les joueurs familiers avec le marché du jeu ces dernières années se souviendront peut-être de la sortie très attendue de “Cyberpunk 2077”. À l'époque, le développeur CDPR a présenté une version qui pourrait être qualifiée d'inachevée, avec non seulement de nombreux bugs, des plantages fréquents et un contenu inférieur à ce qui avait été annoncé, ce qui a conduit à une évaluation négative du jeu. Ce n'est que récemment, grâce au DLC “Phantom Liberty” et à “Cyberpunk: Edgerunners”, que les critiques ont commencé à s'améliorer.
Il est intéressant de noter que le compte officiel de “Cyberpunk 2077” a également répondu au post de Rockstar annonçant le report, en repartageant son post de 2020 avant la sortie : “Il n'y aura plus de report.” Tout en se moquant de son passé, il a également plaisanté sur son concurrent Rockstar. Cette attitude d'autodérision a été appréciée par les joueurs, beaucoup d'entre eux ayant commenté : “Au moins, CDPR a appris à réfléchir,” et “Cette réponse est vraiment drôle.”
R 星 a peut-être choisi de retarder son lancement afin d'apprendre de l'expérience de “Cyberpunk 2077”. Ils préfèrent subir la déception des joueurs plutôt que de reproduire l'erreur de sortir un produit inachevé rempli de bugs.
GTA6 si le report se produit encore, cela pourrait établir un record mondial Guinness
Le Livre Guinness des records a officiellement déclaré que le détenteur du record du plus long cycle de développement d'une suite dans l'histoire du jeu vidéo est « Duke Nukem Forever ». Ce jeu a été annoncé le 28 avril 1997 et était considéré comme la suite de « Duke Nukem 3D », mais il n'a été officiellement lancé que le 10 juin 2011, avec une durée totale de 14 ans et 43 jours.
Il reste un an avant la date de lancement promise par R Star. Vont-ils maintenir la tradition de l'entreprise et retarder à nouveau, défiant ainsi le record mondial Guinness ? Les joueurs peuvent le découvrir.