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Dans Jojo, il suffit de lutter contre des personnes concrètes, les obstacles devant soi ne peuvent pas être plus concrets, et les objectifs clairs ne peuvent pas être plus précis. Même si je ne peux vraiment pas vaincre, ce n'est en gros pas un problème. Dans Evangelion et Gundam, ce contre quoi on lutte, ce sont des systèmes indescriptibles, même pour soi, dont on ne voit pas clairement les contours, ainsi que des structures organisationnelles gigantesques. Quand tu ne peux même pas définir ce qu'est l'ennemi, tes outils de résistance sont comme des jouets.