Dernièrement, en regardant les pools de jeux blockchain, ça me fait un peu penser à mon repas : tu remplis ta boîte à lunch jusqu'au bord, même en mangeant lentement, ça va tourner rancide… Quand l'inflation monte, les récompenses sont distribuées plus vite que la production, la valeur réellement injectée dans le pool ne peut pas tenir, et à la fin tout le monde se précipite pour sortir, le pool devient de plus en plus vide. En gros, émettre des tokens n'est pas une production, et la production n'est pas un flux de trésorerie, sur la chaîne, on voit la valeur monter en chiffres, mais en réalité, c'est juste une prise en charge mutuelle.



La saison des airdrops est à peu près la même chose, le système de points fait que les "gratteurs" se donnent à fond comme s'ils allaient au travail pour scanner leur badge, les plateformes de missions deviennent de plus en plus strictes contre les sorcières, le coût augmente, mais le retour n'est pas garanti. Si les jeux blockchain considèrent "l'émission de récompenses" comme une croissance, c'est essentiellement comme faire des missions pour augmenter ses points, ça fait du bruit à court terme, mais derrière, c'est une débandade.

Il y a beaucoup de tutoriels, moi je préfère ceux qui décomposent le modèle économique en plusieurs flux de trésorerie ou points de consommation, plutôt que de regarder des "captures d'écran de gains" flashy. Pour l'instant, je vais continuer à faire des petites interactions pour économiser un peu de gas.
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