
Perilaku role-playing adalah partisipasi dalam komunikasi dan interaksi menggunakan persona yang telah ditetapkan sebelumnya. Praktik ini lazim di platform sosial dan komunitas Web3. Persona dapat meliputi nama samaran, avatar, gaya bahasa, dan latar belakang cerita yang digunakan untuk mengekspresikan diri secara konsisten dan mengikuti berbagai aktivitas.
Pada konteks ini, “Web3” dan “blockchain” disebutkan. Blockchain adalah buku besar publik yang memungkinkan siapa saja memverifikasi keaslian suatu catatan. Web3 merupakan kumpulan aplikasi internet yang dibangun di atas buku besar transparan ini, sehingga proses verifikasi dan transfer identitas maupun aset menjadi lebih mudah.
Role-playing sangat umum di Web3 karena budaya pseudonimitas dan aset digital yang dapat diverifikasi memudahkan penciptaan dan pemeliharaan persona. Pseudonim mirip “nama pena,” memungkinkan pengguna membuat konten dan berinteraksi tanpa membuka identitas asli mereka.
Banyak komunitas menggunakan Decentralized Identifier (DID) untuk menjaga kesinambungan persona. DID dapat diibaratkan kartu identitas yang Anda kendalikan; orang lain dapat memverifikasi kepemilikan kartu tersebut tanpa mengetahui nama atau alamat asli Anda. Pada 2025, semakin banyak produk sosial dan alat komunitas akan mendukung kartu identitas ini untuk menghubungkan profil personal dan rekam aktivitas.
Role-playing biasanya muncul dalam dua bentuk utama: deskripsi persona di platform dan tanda verifikasi on-chain. Di platform, Anda akan menemukan avatar yang seragam, gaya bahasa yang konsisten, dan catatan “ini adalah pengaturan karakter” untuk mencegah kesalahpahaman audiens.
Secara on-chain, “signature” digunakan untuk membuktikan bahwa informasi benar-benar berasal dari Anda. Signature berfungsi seperti tanda konfirmasi yang dihasilkan oleh rahasia yang hanya Anda miliki; orang lain dapat memverifikasi keasliannya tanpa mengetahui rahasia tersebut. Dengan demikian, Anda dapat menandatangani pernyataan persona dan profil sosial menggunakan alamat yang sama sehingga membangun tautan yang kredibel.
Banyak juga yang menggunakan NFT untuk merepresentasikan identitas. NFT dapat diartikan sebagai koleksi digital unik yang dapat diverifikasi secara publik dan ditampilkan secara daring. Menggunakan NFT tertentu sebagai avatar atau tiket acara akan menghubungkan persona Anda dengan partisipasi aktivitas pada catatan publik.
Role-playing meningkatkan keterlibatan dan kedalaman narasi, membantu komunitas mengorganisasi acara dan mendidik anggota baru dengan lebih efektif. Misalnya, manajer komunitas dapat menggunakan persona “pemandu” untuk menjelaskan penggunaan wallet agar instruksi lebih mudah dipahami.
Pada pemasaran dan acara, role-playing dapat menjadi bagian dari tugas berbasis cerita untuk meningkatkan tingkat penyelesaian. Jika acara mencakup “airdrop”—proyek yang membagikan token sebagai hadiah kepada peserta—menghubungkan tugas naratif dengan airdrop memudahkan karakter mendorong partisipasi berbasis aturan.
Role-playing juga menurunkan risiko miskomunikasi. Membahas ide eksperimental secara in-character menjaga kreativitas, sementara penggunaan disclaimer memperjelas bahwa pernyataan tersebut bukan komitmen formal.
Risiko utama meliputi kepercayaan dan keamanan dana. Tanpa pengungkapan persona yang jelas, audiens bisa mengira role-play sebagai identitas nyata, yang dapat menyebabkan penipuan dalam penggalangan dana, promosi, atau komitmen.
Perhatikan “Sybil attack”, yaitu satu orang mengendalikan banyak persona untuk memperoleh keuntungan lebih atau memengaruhi voting. Dalam skenario seperti reward, airdrop, atau voting, manipulasi multi-akun merusak keadilan dan tata kelola.
Untuk transfer, penggalangan dana, atau komitmen, sangat penting untuk secara tegas menyatakan “ini adalah role-play dan bukan saran investasi atau jaminan,” serta menyediakan kontak dan aturan acara yang dapat diverifikasi. Selalu lakukan verifikasi independen atas sumber dan izin sebelum melakukan operasi keuangan apa pun.
Ikuti langkah berikut untuk menstandarkan perilaku role-playing di ekosistem Gate:
Langkah 1: Tentukan batas dan disclaimer persona secara jelas. Cantumkan tujuan karakter, metode kontak, dan pernyataan “tidak ada janji investasi,” serta tampilkan informasi ini secara mencolok di profil Anda.
Langkah 2: Samakan visual dan nama panggilan. Gunakan avatar dan nama panggilan konsisten pada akun Gate dan halaman terkait, serta tandai sebagai “pengaturan persona” untuk meminimalkan kesalahpahaman.
Langkah 3: Hubungkan dokumen penjelasan dengan signature on-chain. Unggah deskripsi karakter ke lokasi publik dan tandatangani dengan alamat yang sama agar dapat diverifikasi audiens.
Langkah 4: Pilih aset visual yang sesuai di marketplace NFT Gate untuk ditampilkan. Tautkan aset ini dengan deskripsi persona agar dapat saling diverifikasi.
Langkah 5: Untuk koleksi atau voting, berikan pengungkapan tambahan. Bagikan aturan acara, kriteria kelayakan, dan metode verifikasi. Jika diperlukan, gunakan verifikasi pihak ketiga atau proses konfirmasi berlapis untuk melindungi dana.
Anonimitas berarti tidak mengungkapkan informasi identitas—seperti berbicara dari balik bayangan; pseudonimitas menggunakan nama samaran yang stabil sehingga orang lain mengenali Anda tanpa mengetahui nama asli; role-playing membangun di atas pseudonimitas dengan menambah latar belakang cerita, gaya khas, dan aturan aktivitas tertentu—sehingga lebih performatif.
Di Web3, pseudonim sering dikaitkan dengan rekam jejak yang dapat diverifikasi (misal secara konsisten menerbitkan konten dari alamat sama), sedangkan role-playing membutuhkan penjelasan persona dan batasan tambahan untuk memperjelas mana unsur fiksi dan mana yang faktual.
DAO (Decentralized Autonomous Organization) adalah organisasi daring yang diatur oleh aturan transparan—umumnya dikodekan dalam smart contract—di mana anggota dapat mengajukan tindakan dan voting sesuai prosedur yang berlaku. Role-playing memengaruhi persepsi identitas dan kredibilitas dalam proses tata kelola.
Jika persona yang sama berpartisipasi dalam tata kelola, sangat penting untuk mencegah satu orang menggunakan banyak akun demi memengaruhi hasil voting. “Verifiable participation credentials” (POAP) dapat membatasi kelayakan; ini seperti gelang acara yang membuktikan kehadiran atau penyelesaian tugas tanpa membuka identitas asli. Pada 2025, semakin banyak komunitas akan menggabungkan kredensial dengan riwayat alamat untuk meningkatkan keadilan voting.
Metaverse adalah dunia daring imersif di mana pengguna berinteraksi sebagai karakter dan menyelesaikan misi. Role-playing sangat alami di sini—misalnya dalam quest cerita, pemandu eksplorasi, atau host acara.
Penyelenggara acara sering mengaitkan pengaturan karakter dengan tiket atau kredensial tugas untuk memudahkan partisipasi dan distribusi hadiah. Pemain juga bisa mempertahankan reputasi dan jaringan relasi mereka di berbagai platform dengan menggunakan avatar dan pernyataan persona yang konsisten.
Role-playing adalah bentuk interaksi melalui persona yang semakin berkelanjutan di Web3 berkat budaya pseudonimitas dan aset yang dapat diverifikasi. Praktik ini memberikan keunggulan dalam membangun narasi dan operasional, namun membutuhkan pengungkapan dan verifikasi lebih ketat jika terkait dana atau voting untuk mencegah penyalahgunaan multi-akun maupun penipuan. Mematuhi batasan yang jelas, identitas seragam, dan signature yang dapat diverifikasi mendukung partisipasi yang aman dan efisien di ekosistem seperti Gate.
Perilaku role-playing adalah pengambilan peran sosial atau identitas virtual tertentu secara sementara dengan meniru tindakan dan ucapan karakter tersebut. Praktik ini luas di dunia gaming, teater, pendidikan, dan hiburan sosial, memungkinkan orang mengeksplorasi perspektif berbeda sekaligus meningkatkan kreativitas dan ekspresi diri. Contoh umum termasuk cosplay (berpakaian seperti karakter anime), TRPG (tabletop role-playing game), dan lainnya.
Role-playing adalah penciptaan identitas sementara secara sadar dalam skenario tertentu atau di bawah aturan tertentu, sedangkan diri sejati mengacu pada kepribadian asli sehari-hari. Role-playing memiliki batas waktu dan konteks yang jelas; peserta menyadari bahwa ini adalah aktivitas kreatif, bukan perubahan identitas nyata. Keduanya dapat berjalan berdampingan—role-play yang sehat membantu individu berekspresi kreatif dalam lingkungan yang aman.
Role-playing hadir dalam berbagai bentuk, termasuk: Cosplay (memerankan karakter anime atau fiksi), tabletop RPG (bercerita tim dengan skrip), pertunjukan teater imersif, role-play di dunia virtual daring, serta simulasi pelatihan edukatif. Setiap skenario memiliki aturan dan tujuan berbeda—mulai dari hiburan murni hingga aplikasi instruksional.
Saat berpartisipasi dalam role-play:
Role-playing membantu mengembangkan ekspresi kreatif, meningkatkan empati (dengan mengalami berbagai perspektif), serta meningkatkan kemampuan sosial atau komunikasi. Dalam pendidikan atau pelatihan, ini cara efektif untuk mempelajari skenario kompleks atau keterampilan pengambilan keputusan. Di lingkungan virtual yang aman, role-play memungkinkan eksplorasi diri dan menyalurkan kreativitas—ini bentuk hiburan budaya yang sehat.


