Saat ini bekerja pada pelatihan model RL langsung dari data piksel - membangun struktur data dan jalur rendering kustom dari awal. Mengimplementasikan kolam pohon bersama untuk mempercepat operasi ray tracing di berbagai lingkungan acak. Optimasi terbaru sebenarnya mengurangi kebutuhan paralelisasi, tetapi sekarang saya menghadapi batasan ukuran batch sebagai gantinya. Ada trade-off di mana-mana dalam alur kerja ini.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
BackrowObservervip
· 8jam yang lalu
Mengapa ini begitu rumit? Apakah ada yang mengerti?
Lihat AsliBalas0
SelfRuggervip
· 8jam yang lalu
Kalkulasi paralel agak sulit untuk ditangani.
Lihat AsliBalas0
LayerZeroJunkievip
· 8jam yang lalu
Mengesankan, membangun struktur langsung dengan pembelajaran penguatan secara langsung
Lihat AsliBalas0
GateUser-2fce706cvip
· 8jam yang lalu
Aduh, meskipun tantangannya besar, ini adalah peluang. Semakin cepat kita menata strategi, semakin cepat pula kita menuai hasil.
Lihat AsliBalas0
CryptoCrazyGFvip
· 8jam yang lalu
Kartu grafis akan rusak lagi, kan?
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)