GameFi's 2025 reality check: pendanaan telah menurun lebih dari 55% dibandingkan tahun lalu, sementara sebagian besar peluncuran game yang paling hype gagal memenuhi ekspektasi. Lanskap ini memberi tahu kita sesuatu yang penting.
Apa yang sebenarnya mendapatkan perhatian? game Web2.5. Tim seperti Fumb, Mythical, dan Wemade mengambil pendekatan yang berbeda—mereka memperlakukan blockchain sebagai infrastruktur dasar daripada fitur utama. Perbedaan ini lebih penting dari yang Anda kira.
Game native Web3 memang masih menghasilkan aliran pendapatan yang cukup baik, tentu. Tapi inilah masalahnya: retensi pemain tetap menjadi titik sakit yang belum berhasil dipecahkan oleh kategori ini. Ketika mekanisme game dan tokenomics tidak selaras dengan loop keterlibatan yang nyata, pemain akan pergi. Yang berhasil adalah mereka yang memprioritaskan kesenangan terlebih dahulu dan mengintegrasikan blockchain kedua, bukan sebaliknya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
0xSunnyDay
· 13jam yang lalu
Pendanaan turun 55% angka ini benar-benar luar biasa… Tapi jujur saja, sialan memang harus sial. Sepanjang hari memuji Web3 game, main seminggu harga koin turun langsung kabur, siapa yang bisa bertahan hahahaha
Web2.5 adalah jalan yang benar, Mythical memang sudah paham betul. Menyembunyikan rantai di belakang, pemain sama sekali tidak merasakan kepalsuan ekonomi token itu, mereka hanya fokus bermain game… Inilah yang disebut pemikiran produk
Lihat AsliBalas0
tx_or_didn't_happen
· 2025-12-31 10:55
Pembiayaan anjlok 55%... Singkatnya, pasar kripto lagi bergelembung lagi, kali ini yang pecah cuma.
Lini Web2.5 bangkit itu benar, blockchain sebagai alat bukan sebagai tokoh utama, itu jalan yang benar.
Tapi menurut saya, sebagian besar tim sama sekali tidak bisa membedakan apa itu "game yang bagus", hanya memikirkan cara memanen keuntungan.
Bagaimana bisa? Tanpa pengalaman bermain game yang nyata sebagai dasar, sekecil apapun tokenomics yang mewah tidak akan menyelamatkan game yang buruk.
Kemungkinan besar, hanya sedikit yang bisa bertahan dari gelombang ini, benar-benar.
Lihat AsliBalas0
HodlTheDoor
· 2025-12-31 07:36
55% penurunan, wah, putaran panen lagi selesai... Untungnya tidak semua diinvestasikan ke dalam so-called karya besar
Era bermain game untuk mendapatkan koin benar-benar sudah mati, sekarang tergantung siapa yang bisa menyembunyikan rantai... Strategi Web2.5 ini memang lebih pintar
Lihat AsliBalas0
LiquidityNinja
· 2025-12-30 11:54
Pembiayaan turun 55%, menunjukkan bahwa semua orang akhirnya sadar, tidak semua permainan yang membawa koin bisa dimainkan.
Jalan Web2.5 memang benar, menggunakan blockchain sebagai infrastruktur adalah jalan yang benar, jangan terus-menerus berharap ekonomi token menyelamatkan desain sampah dari permainan itu sendiri.
Retensi pengguna adalah indikator yang sebenarnya, proyek yang langsung kehilangan pengguna setelah diluncurkan, berapa pun pendanaannya, tetap sia-sia.
Lihat AsliBalas0
Whale_Whisperer
· 2025-12-30 11:53
Pendanaan turun 55% dan masih berani membual? Sederhananya, mereka yang menganggap blockchain sebagai gimmick semuanya sudah mati, yang benar-benar bertahan adalah Web2.5 yang diam-diam mencari keuntungan
Lihat AsliBalas0
TokenomicsTherapist
· 2025-12-30 11:53
Sejujurnya, gelombang GameFi ini benar-benar harus sadar diri, penurunan pendanaan sebesar 55% adalah suara pasar yang sedang memberikan voting
Web2.5 adalah jalan yang benar, jangan lagi percaya pada tipu muslihat ekonomi token, game harus menyenangkan dan menjadi prioritas utama
Lihat AsliBalas0
RugPullAlarm
· 2025-12-30 11:51
Pendanaan turun 55%? Haha, aku sudah lama melihatnya. Proyek-proyek yang dipuji-puji tahun lalu dengan hype yang luar biasa, konsentrasi alamat di chain menunjukkan bahwa itu adalah skema ponzi. Web3 game hanyalah mengemas ekonomi token ke dalam mekanisme game, tingkat churn pemain yang sangat tinggi bukan kebetulan, melainkan hal yang pasti. Sebaliknya, pekerjaan rendah profil seperti Web2.5 justru adalah jalan yang benar, diam-diam menghasilkan uang, tidak bergantung pada hype.
Lihat AsliBalas0
LayerZeroJunkie
· 2025-12-30 11:50
Pendanaan turun 55%, inilah kenyataannya, sekeras apa pun omongannya, tetap harus tunduk. Web2.5 adalah jalan yang benar, menganggap blockchain sebagai alat bukan sebagai gimmick, hal ini benar-benar menyentuh poinnya.
GameFi's 2025 reality check: pendanaan telah menurun lebih dari 55% dibandingkan tahun lalu, sementara sebagian besar peluncuran game yang paling hype gagal memenuhi ekspektasi. Lanskap ini memberi tahu kita sesuatu yang penting.
Apa yang sebenarnya mendapatkan perhatian? game Web2.5. Tim seperti Fumb, Mythical, dan Wemade mengambil pendekatan yang berbeda—mereka memperlakukan blockchain sebagai infrastruktur dasar daripada fitur utama. Perbedaan ini lebih penting dari yang Anda kira.
Game native Web3 memang masih menghasilkan aliran pendapatan yang cukup baik, tentu. Tapi inilah masalahnya: retensi pemain tetap menjadi titik sakit yang belum berhasil dipecahkan oleh kategori ini. Ketika mekanisme game dan tokenomics tidak selaras dengan loop keterlibatan yang nyata, pemain akan pergi. Yang berhasil adalah mereka yang memprioritaskan kesenangan terlebih dahulu dan mengintegrasikan blockchain kedua, bukan sebaliknya.