Airdrop ini menggunakan mekanisme utama yang didasarkan pada insentif untuk menciptakan roda pertumbuhan pengguna yang berkelanjutan.
Pertama, pihak proyek menawarkan insentif dan diskon untuk menurunkan biaya percobaan pengguna, menarik banyak pengguna baru untuk mencoba produk. Ini adalah langkah pertama dalam akuisisi pengguna.
Setelah masuk, pengguna perlu menyelesaikan serangkaian tugas sederhana—seperti transfer, interaksi, berbagi—jenis operasi ini. Tujuan dari tugas-tugas ini bukan hanya untuk mendistribusikan airdrop, tetapi yang lebih penting adalah agar pengguna secara bertahap memahami logika dan fungsi produk melalui pengalaman langsung.
Ketika pengguna memiliki pemahaman dasar tentang produk, pihak proyek kemudian memperdalam keterlibatan pengguna melalui kegiatan berkelanjutan, kompetisi, tantangan, dan bentuk lainnya. Dalam proses interaksi berulang ini, penggunaan produk dari pengguna berubah dari yang asing menjadi kebiasaan, membentuk memori otot.
Dengan begitu, pengguna yang awalnya hanya datang untuk mendapatkan airdrop secara perlahan menjadi pengguna nyata, bahkan menjadi anggota aktif komunitas, membentuk komunitas benih di tahap awal.
Akhirnya, pengguna benih dan anggota komunitas ini secara sukarela mengundang dan mengajak orang lain di sekitar mereka untuk bergabung, memulai siklus kembali. Pengguna baru terus merasakan pengalaman, menyelesaikan tugas, membentuk kebiasaan, dan menjadi pengguna benih… roda pertumbuhan terus berputar.
Inilah logika pertumbuhan pengguna di balik airdrop—dari akuisisi tunggal hingga siklus lengkap dari pertumbuhan komunitas.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BearMarketLightning
· 01-11 04:39
Singkatnya, ini adalah skema, pertama memberi iming-iming manis agar kamu tertarik, lalu secara bertahap membuatmu terbiasa, dan akhirnya kamu menjadi terikat.
Lihat AsliBalas0
DegenGambler
· 01-09 23:36
Singkatnya, ini adalah skema. Awalnya memberi iming-iming manis untuk menarik orang masuk, lalu secara bertahap membuatmu terbiasa, dan ketika kamu tidak bisa kembali lagi, roda akan benar-benar mulai berputar.
Lihat AsliBalas0
LiquidationKing
· 01-08 05:43
Singkatnya, itu adalah penggiringan petani menjadi jahat... Awalnya memberi sedikit keuntungan untuk menipu kamu bermain, lama-lama kamu akan terjebak di dalamnya
Lihat AsliBalas0
MintMaster
· 01-08 05:42
Singkatnya, adalah mengubah orang yang memanfaatkan peluang menjadi pengguna nyata, itu keahlian tingkat tinggi.
Lihat AsliBalas0
0xLuckbox
· 01-08 05:38
Singkatnya, ini tentang mengumpulkan keuntungan secara terus-menerus sehingga menjadi kebiasaan, dan pihak proyek secara perlahan-lahan mengunci kamu.
Lihat AsliBalas0
FancyResearchLab
· 01-08 05:29
Secara teori, loop tertutup tak terkalahkan, tetapi sebenarnya ini adalah inovasi yang tidak berguna
Saya akan mencoba dulu jebakan pintar ini, untuk melihat berapa banyak orang yang benar-benar bisa mengendapkan diri menjadi pengguna awal
Airdrop ini menggunakan mekanisme utama yang didasarkan pada insentif untuk menciptakan roda pertumbuhan pengguna yang berkelanjutan.
Pertama, pihak proyek menawarkan insentif dan diskon untuk menurunkan biaya percobaan pengguna, menarik banyak pengguna baru untuk mencoba produk. Ini adalah langkah pertama dalam akuisisi pengguna.
Setelah masuk, pengguna perlu menyelesaikan serangkaian tugas sederhana—seperti transfer, interaksi, berbagi—jenis operasi ini. Tujuan dari tugas-tugas ini bukan hanya untuk mendistribusikan airdrop, tetapi yang lebih penting adalah agar pengguna secara bertahap memahami logika dan fungsi produk melalui pengalaman langsung.
Ketika pengguna memiliki pemahaman dasar tentang produk, pihak proyek kemudian memperdalam keterlibatan pengguna melalui kegiatan berkelanjutan, kompetisi, tantangan, dan bentuk lainnya. Dalam proses interaksi berulang ini, penggunaan produk dari pengguna berubah dari yang asing menjadi kebiasaan, membentuk memori otot.
Dengan begitu, pengguna yang awalnya hanya datang untuk mendapatkan airdrop secara perlahan menjadi pengguna nyata, bahkan menjadi anggota aktif komunitas, membentuk komunitas benih di tahap awal.
Akhirnya, pengguna benih dan anggota komunitas ini secara sukarela mengundang dan mengajak orang lain di sekitar mereka untuk bergabung, memulai siklus kembali. Pengguna baru terus merasakan pengalaman, menyelesaikan tugas, membentuk kebiasaan, dan menjadi pengguna benih… roda pertumbuhan terus berputar.
Inilah logika pertumbuhan pengguna di balik airdrop—dari akuisisi tunggal hingga siklus lengkap dari pertumbuhan komunitas.