Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
CFD
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
CFD
Derivatif Kontrak Selisih Saham
Saham AS
Akses saham AS dan ETF yang nyata
Saham HK
Perdagangkan saham berkualitas yang terdaftar di Hong Kong
Saham Korea
SK Hynix
Perdagangkan Saham Korea Nyata dan Berinvestasi pada Aset Populer
Saham Futures
Leverage tinggi, perdagangan 24/7
Tokenized Stocks
Didukung oleh aset saham nyata
IPO Access
Buka akses penuh ke IPO saham global
GUSD
3.8%
Mint GUSD untuk Imbal Hasil Treasury RWA
Aktivitas Saham
Perdagangkan Saham Populer dan Dapatkan Airdrop yang Melimpah
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
IPO Access
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Promosi
AI
Gate AI
Partner AI serbaguna untuk Anda
Gate AI Bot
Gunakan Gate AI langsung di aplikasi sosial Anda
GateClaw
Gate Blue Lobster, langsung pakai
Gate for AI Agent
Infrastruktur AI, Gate MCP, Skills, dan CLI
Gate Skills Hub
10RB+ Skills
Dari kantor hingga trading, satu platform keterampilan membuat AI jadi lebih mudah digunakan
Hideo Kojima Peringatkan Digitalisasi Murni "Mengerikan"! Penghentian Produksi Cakram PS pada 2028 Hanyalah Awal, Pernahkah Kamu Benar-Benar Memiliki Game?
Sony Interaktif Entertainment (SIE) mengumumkan penghentian produksi cakram fisik PlayStation mulai Januari 2028, mengguncang para pemain global. Produser legendaris game Hideo Kojima dalam diskusi di Festival Film Roma baru-baru ini secara blak-blakan mengatakan bahwa masa depan digital murni terasa menakutkan—konsumen berisiko kehilangan "kepemilikan sejati" atas game, film, dan musik.
(Ringkasan sebelumnya: Nintendo Switch 2 resmi hadir, generasi baru mungkin mengintegrasikan game rantai metaverse, NFT, dan dompet dingin?) (Latar belakang tambahan: Valve, induk Steam, merilis konsol game dan helm VR, akan dijual tahun 2026, menargetkan Sony, Nintendo, dan Microsoft)
Daftar Isi
Toggle
"Karena produksi (cakram) akan berakhir pada 2028... Saya tumbuh dengan media fisik, jadi saya sangat sedih." Berdiri di panggung "Il Cinema in Piazza" di Roma, Italia, Kojima, yang dijuluki legenda game, mengucapkan kata-kata ini. Ia tidak membicarakan proyek barunya yang sedang dikembangkan, Death Stranding 2, atau game horor OD yang bekerja sama dengan Microsoft, melainkan berita besar yang baru-baru ini mengguncang para pemain global dari Sony Interactive Entertainment: cakram game fisik untuk konsol PlayStation akan resmi berakhir pada Januari 2028.
Sony Putuskan: Akhir Era Cakram 2028
Sony Interactive Entertainment (SIE) dalam keputusan internal baru-baru ini menyatakan bahwa seiring preferensi konsumen dan industri hiburan terus beralih dari cakram fisik ke konten digital, produksi cakram fisik untuk game baru di platform PlayStation akan sepenuhnya dihentikan mulai Januari 2028. Game baru yang dirilis setelahnya hanya akan tersedia melalui PlayStation Store dan toko ritel dalam bentuk digital (kode unduh); sementara game yang sudah dirilis atau dijadwalkan rilis dalam bentuk cakram sebelum Januari 2028 tidak terpengaruh.
Berita ini menjadi bom di komunitas game. Meskipun unduhan digital sudah menjadi mainstream, dan platform PC seperti Steam serta Epic Games Store hampir sepenuhnya digital, tetapi PlayStation sebagai salah satu merek konsol game terbesar di dunia, pengumuman resmi penghentian produksi cakram tetap memiliki makna simbolis yang kuat—ini menandakan bahwa pengalaman "memasukkan cakram untuk bermain game" yang telah berlangsung selama lebih dari tiga puluh tahun, perlahan-lahan menuju akhir.
"Hak untuk Menyalakan Keran": Filsafat Kepemilikan Kojima
Hideo Kojima dalam diskusi lebih lanjut menjelaskan kekhawatiran mendalamnya tentang masa depan digital murni. Ia menunjukkan bahwa meskipun saat ini game berubah menjadi versi unduhan, data masih disimpan di hard drive pemain; tetapi jika di masa depan semakin beralih ke "streaming-only", hal ini pun akan hilang.
Ia menggunakan platform streaming seperti Netflix, Amazon Prime sebagai analogi: "Yang dimiliki pengguna sebenarnya hanyalah 'hak untuk menyalakan keran'." Saat Anda menyalakan keran, data dari server akan dikirim ke depan Anda; begitu langganan dihentikan, keran tidak lagi mengeluarkan air. Dengan kata lain, konsumen tidak pernah benar-benar "memiliki" film, musik, atau game tersebut—mereka hanya mendapatkan lisensi untuk menonton atau bermain selama periode pembayaran.
Kojima memperingatkan bahwa server berada di tangan perusahaan, tetapi di dunia ini ada negara, politik, dan berbagai perubahan ideologi. Begitu lingkungan terkait berubah, kemungkinan data berhenti disediakan sangatlah nyata. Jika hal ini menyebabkan film atau game yang disukai tidak dapat lagi ditonton atau dimainkan, masa depan seperti itu "sangat menakutkan". Ia juga mencatat bahwa apa yang akan terjadi pada game di tahun 2028, mungkin akan terulang di industri film dan musik di masa depan.
Ramalan 2021: Kojima Sudah Memperingatkan
Ini bukan pertama kalinya Kojima membunyikan alarm tentang gelombang digital. Sejak tahun 2021, ia sudah secara terbuka menyatakan di X (dulu Twitter) bahwa jika industri hiburan sepenuhnya dimonopoli oleh streaming digital, individu setiap saat bisa menghadapi risiko "dicabut hak akses data". Ia saat itu menulis: "Di masa depan, kita mungkin tidak lagi dapat mengakses secara bebas film, buku, dan musik yang pernah kita cintai."
Pernyataan empat tahun lalu ini kini banyak dibagikan ulang di media sosial, banyak penggemar menyebutnya sebagai "penjelajah waktu", menganggap ia sudah meramalkan situasi saat ini. Kojima sendiri baru-baru ini juga mengungkapkan bahwa ia sedang gencar mengoleksi berbagai film dalam bentuk Blu-ray dan CD musik, berusaha memegang sendiri karya-karya yang ia hargai sebelum media fisik benar-benar hilang.
Bukan Hanya Masalah Game: Kecemasan Kolektif atas Kepemilikan Digital
Kekhawatiran Kojima mencerminkan masalah inti yang selama ini diabaikan konsumen di era digital: ketika semuanya adalah "langganan" bukan "kepemilikan", apakah aset budaya pribadi benar-benar milik mereka?
Dalam komunitas kripto dan blockchain, masalah ini tidak asing—"Not your keys, not your coins" dan "Not your disc, not your game" pada dasarnya adalah kecemasan yang sama. Ketika PlayStation Store menutup jalur produksi cakram pada 2028, suatu hari nanti Sony mungkin juga menutup server untuk konsol generasi lama, saat itu apakah "kepemilikan" yang hanya ada di cloud akan ikut menguap seiring keputusan bisnis perusahaan?
Kata-kata Kojima di akhir diskusi mungkin menjadi kesimpulan terbaik: "Yang saya sedih bukanlah hilangnya cakram itu sendiri, tetapi kita kehilangan hak untuk memilih 'memiliki'." Di dunia di mana semuanya bisa di-streaming, konsep "memegang" itu sendiri mungkin menjadi hal paling mewah.