Hideo Kojima Peringatkan Digitalisasi Murni "Mengerikan"! Penghentian Produksi Cakram PS pada 2028 Hanyalah Awal, Pernahkah Kamu Benar-Benar Memiliki Game?

Sony Interaktif Entertainment (SIE) mengumumkan penghentian produksi cakram fisik PlayStation mulai Januari 2028, mengguncang para pemain global. Produser legendaris game Hideo Kojima dalam diskusi di Festival Film Roma baru-baru ini secara blak-blakan mengatakan bahwa masa depan digital murni terasa menakutkan—konsumen berisiko kehilangan "kepemilikan sejati" atas game, film, dan musik.

(Ringkasan sebelumnya: Nintendo Switch 2 resmi hadir, generasi baru mungkin mengintegrasikan game rantai metaverse, NFT, dan dompet dingin?) (Latar belakang tambahan: Valve, induk Steam, merilis konsol game dan helm VR, akan dijual tahun 2026, menargetkan Sony, Nintendo, dan Microsoft)

Daftar Isi

Toggle

  • Sony Putuskan: Akhir Era Cakram 2028
  • "Hak untuk Menyalakan Keran": Filsafat Kepemilikan Kojima
  • Ramalan 2021: Kojima Sudah Memperingatkan
  • Bukan Hanya Masalah Game: Kecemasan Kolektif atas Kepemilikan Digital

"Karena produksi (cakram) akan berakhir pada 2028... Saya tumbuh dengan media fisik, jadi saya sangat sedih." Berdiri di panggung "Il Cinema in Piazza" di Roma, Italia, Kojima, yang dijuluki legenda game, mengucapkan kata-kata ini. Ia tidak membicarakan proyek barunya yang sedang dikembangkan, Death Stranding 2, atau game horor OD yang bekerja sama dengan Microsoft, melainkan berita besar yang baru-baru ini mengguncang para pemain global dari Sony Interactive Entertainment: cakram game fisik untuk konsol PlayStation akan resmi berakhir pada Januari 2028.

Sony Putuskan: Akhir Era Cakram 2028

Sony Interactive Entertainment (SIE) dalam keputusan internal baru-baru ini menyatakan bahwa seiring preferensi konsumen dan industri hiburan terus beralih dari cakram fisik ke konten digital, produksi cakram fisik untuk game baru di platform PlayStation akan sepenuhnya dihentikan mulai Januari 2028. Game baru yang dirilis setelahnya hanya akan tersedia melalui PlayStation Store dan toko ritel dalam bentuk digital (kode unduh); sementara game yang sudah dirilis atau dijadwalkan rilis dalam bentuk cakram sebelum Januari 2028 tidak terpengaruh.

Berita ini menjadi bom di komunitas game. Meskipun unduhan digital sudah menjadi mainstream, dan platform PC seperti Steam serta Epic Games Store hampir sepenuhnya digital, tetapi PlayStation sebagai salah satu merek konsol game terbesar di dunia, pengumuman resmi penghentian produksi cakram tetap memiliki makna simbolis yang kuat—ini menandakan bahwa pengalaman "memasukkan cakram untuk bermain game" yang telah berlangsung selama lebih dari tiga puluh tahun, perlahan-lahan menuju akhir.

"Hak untuk Menyalakan Keran": Filsafat Kepemilikan Kojima

Hideo Kojima dalam diskusi lebih lanjut menjelaskan kekhawatiran mendalamnya tentang masa depan digital murni. Ia menunjukkan bahwa meskipun saat ini game berubah menjadi versi unduhan, data masih disimpan di hard drive pemain; tetapi jika di masa depan semakin beralih ke "streaming-only", hal ini pun akan hilang.

Ia menggunakan platform streaming seperti Netflix, Amazon Prime sebagai analogi: "Yang dimiliki pengguna sebenarnya hanyalah 'hak untuk menyalakan keran'." Saat Anda menyalakan keran, data dari server akan dikirim ke depan Anda; begitu langganan dihentikan, keran tidak lagi mengeluarkan air. Dengan kata lain, konsumen tidak pernah benar-benar "memiliki" film, musik, atau game tersebut—mereka hanya mendapatkan lisensi untuk menonton atau bermain selama periode pembayaran.

Kojima memperingatkan bahwa server berada di tangan perusahaan, tetapi di dunia ini ada negara, politik, dan berbagai perubahan ideologi. Begitu lingkungan terkait berubah, kemungkinan data berhenti disediakan sangatlah nyata. Jika hal ini menyebabkan film atau game yang disukai tidak dapat lagi ditonton atau dimainkan, masa depan seperti itu "sangat menakutkan". Ia juga mencatat bahwa apa yang akan terjadi pada game di tahun 2028, mungkin akan terulang di industri film dan musik di masa depan.

Ramalan 2021: Kojima Sudah Memperingatkan

Ini bukan pertama kalinya Kojima membunyikan alarm tentang gelombang digital. Sejak tahun 2021, ia sudah secara terbuka menyatakan di X (dulu Twitter) bahwa jika industri hiburan sepenuhnya dimonopoli oleh streaming digital, individu setiap saat bisa menghadapi risiko "dicabut hak akses data". Ia saat itu menulis: "Di masa depan, kita mungkin tidak lagi dapat mengakses secara bebas film, buku, dan musik yang pernah kita cintai."

Pernyataan empat tahun lalu ini kini banyak dibagikan ulang di media sosial, banyak penggemar menyebutnya sebagai "penjelajah waktu", menganggap ia sudah meramalkan situasi saat ini. Kojima sendiri baru-baru ini juga mengungkapkan bahwa ia sedang gencar mengoleksi berbagai film dalam bentuk Blu-ray dan CD musik, berusaha memegang sendiri karya-karya yang ia hargai sebelum media fisik benar-benar hilang.

Bukan Hanya Masalah Game: Kecemasan Kolektif atas Kepemilikan Digital

Kekhawatiran Kojima mencerminkan masalah inti yang selama ini diabaikan konsumen di era digital: ketika semuanya adalah "langganan" bukan "kepemilikan", apakah aset budaya pribadi benar-benar milik mereka?

Dalam komunitas kripto dan blockchain, masalah ini tidak asing—"Not your keys, not your coins" dan "Not your disc, not your game" pada dasarnya adalah kecemasan yang sama. Ketika PlayStation Store menutup jalur produksi cakram pada 2028, suatu hari nanti Sony mungkin juga menutup server untuk konsol generasi lama, saat itu apakah "kepemilikan" yang hanya ada di cloud akan ikut menguap seiring keputusan bisnis perusahaan?

Kata-kata Kojima di akhir diskusi mungkin menjadi kesimpulan terbaik: "Yang saya sedih bukanlah hilangnya cakram itu sendiri, tetapi kita kehilangan hak untuk memilih 'memiliki'." Di dunia di mana semuanya bisa di-streaming, konsep "memegang" itu sendiri mungkin menjadi hal paling mewah.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan