GameStop(NYSE:GME)は、2026年3月24日に2025年度第4四半期の純売上高が11億4,000万ドルで、前年同期の12億8,300万ドルから14%減少したと発表しました。一方、純利益は1億2,790万ドルに減少し、前年の1億3,130万ドルから下落しました。これは、ビデオゲーム小売業者がデジタルダウンロードへの業界の移行や消費者需要の低迷に引き続き圧力を受けているためです。
同社のビットコイン保有量は、四半期末時点で3億6,840万ドルと評価されており、第三四半期末の5億1,940万ドルから減少しています。これは暗号通貨の市場価格の下落を反映しています。GameStopの現金、現金同等物、および有価証券は、前年の48億ドルから90億ドルに増加しました。
2026年1月31日に終了した通年の純売上高は36億3,000万ドルで、2024年度の38億2,300万ドルから減少しました。一方、純利益は4億1,840万ドルに増加し、前年の1億3,130万ドルから大きく改善されました。これは主にコスト削減によるものです。
2026年1月31日に終了した四半期の純売上高は11億4,000万ドルで、前年同期の12億8,300万ドルに比べて減少しました。ハードウェアおよびアクセサリーの売上は、前年の7億2,580万ドルから5億3,560万ドルに減少しました。コレクティブルの売上は引き続き成長し、全体の約3分の1を占めるまでになり、前年の21%から増加しました。
販売費及び一般管理費(SG&A)は2億4,150万ドルに減少し、前年同期の2億8,250万ドルから縮小しました。営業利益は1億3,520万ドルで、前年の7,980万ドルから増加しました。
純利益は1億2,790万ドル(1株当たり0.22ドル)で、前年の1億3,130万ドル(1株当たり0.29ドル)と比較されます。減損、デジタル資産および関連債権の損失、その他の項目を除いた調整後純利益は2億9,140万ドルで、前年の1億3,640万ドルから大きく増加しました。
GameStopのビットコイン保有量は、第四四半期末時点で3億6,840万ドルと評価されており、第三四半期末の5億1,940万ドルから減少しています。同社は2025年度第3四半期に、約4,710BTCを購入した後、ビットコインの財務戦略を初めて開示しました。
現金、現金同等物、および有価証券の合計は、四半期末に90億ドルとなり、前年の48億ドルから増加しました。
2026年1月31日に終了した年度の純売上高は36億3,000万ドルで、2024年度の38億2,300万ドルと比較されます。SG&A費用は9億1,020万ドルに減少し、前年の11億3,000万ドルから縮小しました。営業利益は2億3,210万ドルで、2024年度の損失2620万ドルから改善しました。純利益は4億1,840万ドルで、前年の1億3,130万ドルを上回りました。
CEOのライアン・コーエンの下、GameStopはハードウェアやソフトウェアへの依存から、トレーディングカードやコレクティブルへの重点を移し、コスト削減と運営の効率化を推進しています。同社は近年、店舗の縮小や業績不振の店舗閉鎖を行っています。
GameStopの株主は、2026年3月または4月に、コーエンのパフォーマンスに基づく報酬計画に投票する予定です。この計画では、彼に対して1億7,150万株超のGameStop株のオプション付与が提案されており、同社の時価総額や収益性の向上に連動した潜在的価値が付与される見込みです。
GameStopは、フランスでの事業売却に関する契約を締結したことを開示しました。
GameStopは、純売上高11億4,000万ドル、前年同期比14%減、純利益1億2,790万ドル(1株当たり0.22ドル)を報告しました。ハードウェアとアクセサリーの売上は大きく減少しましたが、コレクティブルの売上は引き続き成長し、全体の約3分の1を占めるまでになっています。
GameStopのビットコイン保有量は、四半期末時点で3億6,840万ドルと評価されており、第三四半期末の5億1,940万ドルから減少しています。これは主にビットコインの市場価格の下落によるものです。会社は2025年度に初めてビットコインの財務戦略を開示しました。
GameStopは、四半期末に90億ドルの現金、現金同等物、および有価証券を保有しており、前年の48億ドルから増加しています。同社はコスト削減や資産売却を通じて多額の現金準備を蓄積し、戦略的選択肢を追求しています。