現在、ピクセルデータから直接RLモデルのトレーニングに取り組んでいます - ゼロからカスタムデータ構造とレンダリングパイプラインを構築しました。複数のランダム化された環境全体でレイトレーシング操作を加速するために、共有ツリープールを実装しました。最新の最適化は実際に並列化の要件を削減しましたが、今はバッチサイズの制約に直面しています。このワークフローには至る所にトレードオフがあります。

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BackrowObservervip
· 4時間前
なんでこんなに複雑なの?誰か理解できる?
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SelfRuggervip
· 4時間前
並行計算はちょっと耐えられなくなってきましたね
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LayerZeroJunkievip
· 4時間前
誇示している:構造を直接強化学習に適用
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GateUser-2fce706cvip
· 4時間前
ああ、確かに難しいけれど、それがチャンスだ。早めに準備すれば早く成果を得られる。
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CryptoCrazyGFvip
· 4時間前
グラフィックボードはまた壊されるのだろうか
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