なぜハリウッドはメタバース映画を作るのを止められないのか—そしてそれがWeb3にとって何を意味するのか

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何か気づきましたか?主要なスタジオはすべてメタバースをテーマにした大作に現金を投げ売りしています。スピルバーグの レディ・プレイヤー・ワン からジェームズ・キャメロンの アバター2 まで、映画製作者は基本的に仮想世界の文化的テストドライブを行っています。しかし、ほとんどの人が見落としているのは、これらの映画は単なるエンターテインメントではなく、暗号とWeb3が実際に向かっている方向の設計図なのです。

パターン

データポイントを見てください:

  • レディ・プレイヤー・ワン (2045): 数百万人がOASISに接続し、完全に没入型のVR経済を体験しています。聞き覚えがありますか?それは基本的にDecentralandやThe Sandboxのような分散型メタバースが今まさに構築しているものです。
  • マイノリティ・リポート (2054): ジェスチャーベースのARインターフェース、シームレスなデジタル-フィジカル統合。私たちはすでにメタバースプロトコルを使ってこれを実現しています。
  • Tron (1982): 悪意のある行為者からデジタル世界を守るスマート契約。 "スマート契約"に置き換えれば、ブロックチェーンの基本がわかります。
  • アバター 2: 意識の移転、仮想の具現化、持続的な代替現実。NFTは文字通りこれを可能にします—ユニークなデジタルアイデンティティと資産を保存します。
  • オルタード・カーボン (2384): ブロックチェーンスタイルのインプラントにおける記憶、意識は転送可能なデータとして。これがデジタルアイデンティティとソウルバウンドトークンの全体的な前提です。

ハリウッドが正しいこと(と間違っていること)

映画製作者はなぜを理解しています—人間はより豊かで制御可能な世界に逃避したいのです。しかし、彼らがまだ完全に理解していないこと: メタバースは映画(のOASISのように一つの企業によって所有されることはありません)。メタバースはそのユーザーによって所有されます。

そこがWeb3がすべてを変える場所です。アバター2がNFTを販売し、オルタード・カーボンが意識をデータとして探求したとき、彼らは偶然にもブロックチェーンコミュニティが何年も言ってきたことを検証していました:デジタル所有権はバーチャル世界の基盤です。

本当のポイント

これらの$200M以上の予算は、機関投資家の信念を示しています。レガシー・ハリウッドがメタバースの物語にこれほど賭けるということは、つまり:

  1. 主流のオーディエンスは没入型デジタル経済に対して準備が整っている
  2. VR/AR技術の採用が加速しています (クエスト3、アップルビジョンプログラム)
  3. 永続的な仮想世界のためのインフラは避けられなくなってきている

メタバースが存在するかどうかの問題ではありません。それが中央集権的(企業所有のようなOASIS)であるか、非中央集権的(ユーザー所有のようなDecentraland)であるかの問題です。映画は私たちに選択肢Aを示しています。Web3は選択肢Bを構築しています。

あなたの番です、ハリウッド。

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