ユニティのCEOマット・ブロンバーグが最近、ゲーム経済に関する興味深い見解を示しました。財布が厳しくなると、ゲームが実際に輝く—人々はまだエンターテインメントを求めており、時間単位で見ると、ゲームは真剣にコストパフォーマンスが良いことを提供します。



ここが肝心なところだ:Unityのクライアントのほとんどは、基本プレイ無料のモバイルゲームを作っています。そして正直なところ?「無料」という価値提案は他に勝るものはありません。参入障壁ゼロは最大のリーチを意味し、特に経済的逆風が強まるときにはなおさらです。

ロジックはシンプルですが強力です。エンターテインメント予算は縮小しますが、逃避の必要性は変わりません。無料プレイモデルは、その現実に完璧に適応します。プレイヤーは前払いのコストなしで参加でき、開発者は巧妙なゲーム内経済を通じて収益を上げます。

それは景気後退に関係なく、自らの強靭さを証明し続けるモデルです。
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CryptoMomvip
· 8時間前
ゲームの羊毛搾取者は決して奴隷にならない
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SnapshotBotvip
· 8時間前
これで無料ゲームを楽しめないのか
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MevWhisperervip
· 8時間前
大きな下落更要遊ぶゲーム!摆
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GweiWatchervip
· 8時間前
何がこんなに高いの?ゲームは逆に無料になったの?
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LostBetweenChainsvip
· 8時間前
無料ゲームの見た目 課金が本当の大きな要素だよ
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