注目すべき現象:昨年盛り上がったブロックチェーンゲーム(链游)は今どうなっているのか? Axie Infinityのハッキングによる6.2億ドルの損失から、DEX/流動性プール/ゲームを融合させたDeFi Kingdomsまで、链游の市場は入れ替わりの真っ只中だ。
簡単に言えば、ゲーム内資産をブロックチェーンに上げること。従来のゲームでは得たゴールドや装備はそのゲーム内だけのものだったが、链游ではNFTやトークンを実際に所有・取引・換金できる。これがブロックチェーンゲームの最大の魅力:データの所有権がゲーム会社からプレイヤーに移る。
対比:
この二つは「メタバースゲーム」の代表格で、基本的には仮想不動産ビジネスだ。
収益モデル:
トークンの現状:
リスク:土地コストが高騰し、新規参入は難しい。多くの人が土地を買い溜めて値上がりを待つが、市場の流動性は限定的。
こちらは「暗号版のマジック:ザ・ギャザリング」に近く、カードNFTの取引が中心。
ポイント:Splinterlandsは参入障壁が低いため、「庶民向け链游」の代表例となっている。
マルチチェーン対応の採掘ゲームで、200万人以上のアクティブユーザー。
現状は厳しい:多くのプレイヤーはいるが、収益は大きく縮小。典型的な「初期高収益、その後は情熱だけ」のパターン。
かつての「链游の顔」だったが、今や「後発の波に飲まれる」例の教材。
ピーク時:2021年に日間アクティブ200万人超、東南アジアのプレイヤーは金稼ぎで生計を立てていた。
崩壊:
教訓:高リスク=高リターン、安全性の穴=ゼロリスク。
DEX+流動性プール+ゲームを融合させた最新の実験的プロジェクト。
欠点:初期投資が高めで、多くの機能はβ段階。
三つの収入源:
链游の死の螺旋: 新規プロジェクト開始 → 高収益に惹かれてプレイヤー増加 → トークンのインフレ → トークン価値の下落 → 新規プレイヤーの減少 → 流動性枯渇 → プロジェクトの終焉
AxieやAlien Worldsもこのパターンに沿っている。
重要ポイント:链游の収益には税金がかかる!
フィリピンの例:公式は年収$5,000超のAxieプレイヤーに税金を課すと明示。その他の国も税務当局が注視している。
市場予測:ブロックチェーンゲーム市場は2022年の46億ドルから2027年には657億ドルに成長予定。ただし、これは総市場規模の話で、すべてのプロジェクトが儲かるわけではない。
現実的な見方:
アドバイス:
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注目すべき現象:昨年盛り上がったブロックチェーンゲーム(链游)は今どうなっているのか? Axie Infinityのハッキングによる6.2億ドルの損失から、DEX/流動性プール/ゲームを融合させたDeFi Kingdomsまで、链游の市場は入れ替わりの真っ只中だ。
链游の本質は何か?
簡単に言えば、ゲーム内資産をブロックチェーンに上げること。従来のゲームでは得たゴールドや装備はそのゲーム内だけのものだったが、链游ではNFTやトークンを実際に所有・取引・換金できる。これがブロックチェーンゲームの最大の魅力:データの所有権がゲーム会社からプレイヤーに移る。
対比:
現在最も収益性の高い链游エコシステム
1. Decentraland(MANA)& The Sandbox(SAND)
この二つは「メタバースゲーム」の代表格で、基本的には仮想不動産ビジネスだ。
収益モデル:
トークンの現状:
リスク:土地コストが高騰し、新規参入は難しい。多くの人が土地を買い溜めて値上がりを待つが、市場の流動性は限定的。
2. Gods Unchained & Splinterlands(カードゲーム)
こちらは「暗号版のマジック:ザ・ギャザリング」に近く、カードNFTの取引が中心。
ポイント:Splinterlandsは参入障壁が低いため、「庶民向け链游」の代表例となっている。
3. Alien Worlds(TLM)
マルチチェーン対応の採掘ゲームで、200万人以上のアクティブユーザー。
現状は厳しい:多くのプレイヤーはいるが、収益は大きく縮小。典型的な「初期高収益、その後は情熱だけ」のパターン。
4. Axie Infinity(AXS/SLP)
かつての「链游の顔」だったが、今や「後発の波に飲まれる」例の教材。
ピーク時:2021年に日間アクティブ200万人超、東南アジアのプレイヤーは金稼ぎで生計を立てていた。
崩壊:
教訓:高リスク=高リターン、安全性の穴=ゼロリスク。
5. DeFi Kingdoms(JEWEL)
DEX+流動性プール+ゲームを融合させた最新の実験的プロジェクト。
欠点:初期投資が高めで、多くの機能はβ段階。
链游の収益の真実
収益は得られるのか?はい、しかし…
三つの収入源:
なぜ多くの人が儲けられないのか?
链游の死の螺旋: 新規プロジェクト開始 → 高収益に惹かれてプレイヤー増加 → トークンのインフレ → トークン価値の下落 → 新規プレイヤーの減少 → 流動性枯渇 → プロジェクトの終焉
AxieやAlien Worldsもこのパターンに沿っている。
税務問題(見落とされがち)
重要ポイント:链游の収益には税金がかかる!
フィリピンの例:公式は年収$5,000超のAxieプレイヤーに税金を課すと明示。その他の国も税務当局が注視している。
2025年の链游は遊ぶ価値があるのか?
市場予測:ブロックチェーンゲーム市場は2022年の46億ドルから2027年には657億ドルに成長予定。ただし、これは総市場規模の話で、すべてのプロジェクトが儲かるわけではない。
現実的な見方:
アドバイス: