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PS5、中年の危機に直面:ソニー、コンソール販売の減速を認める、主要なゲームは2025年まで棚上げ

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ソニーはゲーム帝国に現実を突きつけました。PS5はかつて市場で最も熱かったコンソールでしたが、「ライフサイクルの後期段階」に入ったと同社は婉曲的に表現しています。翻訳すると:販売は低迷しています。

被害状況は以下の通りです。

数字は嘘をつかない

  • ソニーは当初、2023年度末までに2500万台のPS5を販売することを目標としていました。実際は2100万台にとどまり、16%の未達成
  • 2023年のホリデーシーズンは販売を救うはずでしたが、積極的な値下げとプロモーションにもかかわらず成功しませんでした
  • 2024年4月以降の次年度から、ハードウェアの販売は減少傾向にあるとソニーは認めています

ゲーム不足は本物です ソニーはついに発表しました:2025年4月までに大規模なPlayStationフランチャイズのタイトルはリリースされません。つまり、「ゴッド・オブ・ウォー」も「スパイダーマン」もなく、重要なタイトルは一年間ありません。会社はライブサービスゲームや「セカンドパーティ」独占タイトルに賭けています(例:スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー7 リバース」)。

ソニーインタラクティブエンタテインメントの堀木俊樹氏は diplomaticallyこう述べました:「高品質な作品の制作に注力することを目指しています」一方で、「主要なプロジェクトは現在開発中です」。実際の意味は:PS6の準備を進めながら時間を稼いでいるのです。

しかし、ここにひとつのひねりがあります ハードウェアの低迷にもかかわらず、ソニーのゲーム部門は四半期の利益記録を更新しました:2023年度第3四半期の収益は95億ドル。理由は、同じ四半期にPS5とPS4で販売されたゲームが8900万本を超えたためです。ソフトウェアと追加コンテンツがハードウェアを支えています。典型的な後期サイクルの戦略です。

次に何が待っているのか? PS6の噂がますます大きくなっています。小島秀夫監督の期待作「Physint」はPS6のローンチタイトルと噂されていますが、「デス・ストランディング2」後に開発が始まるため、最も早くて2026年となる見込みです。

結論 PS5はハードウェア戦争を制しています:出荷台数は5470万台(発売以来)。しかし、ソニーはその黄金時代が終わりつつあることを認識しています。同社は今や市場シェアよりも利益を優先し、大作を棚上げしてコストを抑え、次世代機の準備を進めています。これは死ではなく、管理された衰退です。コンソールのライフサイクルの一環です。

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