【币界】Netflixは正式にメタバースのアイデンティティプラットフォームReady Player Meを買収することを発表しました。この買収の具体的な金額や取引条件は現在公開されていませんが、プラットフォームは2026年1月31日にサービスを正式に終了し、チーム全体がNetflixに合流することを確認しています。
Ready Player Meは資金調達段階で目立った成績を収め、合計約7200万ドルを調達しました。背後の投資者も非常に強力で、a16zのようなトップクラスの機関の支援や、多くの業界の大物たちの支援もあります。Robloxの共同創設者David Baszucki、Twitchの共同創設者Justin Kan、GitHubの共同創設者Tom Preston-Wernerなどもこのプロジェクトに投資しています。これは、Ready Player Meがメタバースのアイデンティティ認証分野で多くの業界関係者から認められていることを示しています。
NetflixがメタバースIDプラットフォームを買収、資金調達7000万ドル超のプロジェクトは運営停止へ
【币界】Netflixは正式にメタバースのアイデンティティプラットフォームReady Player Meを買収することを発表しました。この買収の具体的な金額や取引条件は現在公開されていませんが、プラットフォームは2026年1月31日にサービスを正式に終了し、チーム全体がNetflixに合流することを確認しています。
Ready Player Meは資金調達段階で目立った成績を収め、合計約7200万ドルを調達しました。背後の投資者も非常に強力で、a16zのようなトップクラスの機関の支援や、多くの業界の大物たちの支援もあります。Robloxの共同創設者David Baszucki、Twitchの共同創設者Justin Kan、GitHubの共同創設者Tom Preston-Wernerなどもこのプロジェクトに投資しています。これは、Ready Player Meがメタバースのアイデンティティ認証分野で多くの業界関係者から認められていることを示しています。
資金調達のピークから大手企業による買収、そして最終的な閉鎖までの軌跡は、現在のメタバース市場の現実を反映しています——理想は高いものの、独立して生き残るのは依然として難しいということです。Netflixの動きは、大規模なコンテンツエコシステムにとってメタバースのアイデンティティ管理能力が依然として必要であることを示しています。ただし、そのニーズは自社システムに統合する方が適しており、サードパーティに依存するよりも効率的です。