プロジェクトの資金調達やインキュベーションの過程で、よく耳にする議論があります:「私たちは某某機能を実装したが、既存の方案より25%向上させた。」



正直に言うと、この考え方には根本的な問題があります。

多くの開発者はまだ気づいていません:既存のものを作り出し、それをわずか四分の一改善しただけでは、市場を根本的に揺るがすことはできません。データは嘘をつきません。ユーザーは少しだけ速くなったり、少しだけ安くなったりしただけで乗り換えることはありません——乗り換えコスト、学習曲線、エコシステムのロックイン、これらは見えない高い壁です。

真のゲームチェンジャーとなる革新には、少なくとも10倍の差、あるいは数量級の突破が必要です。百分率の最適化ではなく、ゼロからイチへの突破です。これこそが、市場にあなたを認識させ、ユーザーが移行し、資本が注目するものです。

だから、もしあなたの方案が既存の路線上の小さな一歩のスピードアップに過ぎないなら、正直に自問してください:本当にやる必要がありますか?
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BrokenDAOvip
· 11時間前
25%の向上?それは典型的な資金調達のPPT思考だ。物語を語って金を騙し取る古典的な手法だ。別の角度から考えれば、なぜユーザーは移行コストをかけてあなたの約25%速いものを使うのか。既存のソリューションのネットワーク効果とロックインはすでに形成されている。
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ChainDoctorvip
· 11時間前
この「25%向上」という表現はあまりにも耳にするもので、正直言って私たちを騙すことはできません。変換コストがそこにあるのに、なぜユーザーは面倒を見せる必要があるのか?10倍の差がイノベーションと呼ばれるもので、それ以外は時間の無駄です。
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OnchainFortuneTellervip
· 11時間前
これはほとんどのプロジェクトが模倣品に過ぎないと言っているようなもので、資金調達がこれほど難しいのも当然だ。
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MEVSupportGroupvip
· 11時間前
言い過ぎだ。25%のやり方はとっくに一般的になっていて、耳が擦り切れるほどだ。本当に状況を変えることができるのは、10倍以上の跳ね上がりが必要で、それ以外は既存のプレイヤーの足場を固めているだけだ。
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BoredApeResistancevip
· 11時間前
兄さんはそれで問題ない、25%の値上げは本当に足りないと言っていました... もうたくさんのプロジェクトを見て、もう終わりだと思っています 10倍の格差こそが現実であり、そうでなければ既得権益とどうやって対抗できるでしょうか
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