SEIのゲームエコシステムは急速に拡大しています。第3四半期のゲーム出来高は1.16億件を突破し、日平均アクティブアドレスは約80.5万に達し、前月比の成長率はかなりのものです。これはSEIネットワーク設計の核心競争力、すなわちグローバルな高頻度インタラクションシーンのために生まれたことを示しています。ゲームの観点からの取引密度において、SEIは大規模で高い同時処理アプリケーションにおいて明らかな利点を示しています。これらのデータは、ゲーム開発者がSEIに対して持つ信頼を反映するだけでなく、実際のアプリケーションにおける高性能パブリックチェーンとしての実現可能性を検証しています。

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