Netflixは最近、a16zが支援するメタバース身分証明プラットフォームReady Player Meの買収を正式に発表しました。この取引はNetflixがゲーム分野に進出するための重要なステップであり、サブスクリプションユーザーのためにクロスゲームのユニバーサルバーチャルアバターシステムを構築することを目指しています。
Ready Player Me のウェブサイトの情報によると、その AI 技術は仮想キャラクターを自動的に調整し、異なるゲームのアートスタイルと骨格構造に完璧に適合させることができます。
Based on a circulating supply of 212,700,000 READY
04 エコロジーの変革と未来の展望
今回の買収は、Web2とWeb3の理念の重要な融合を示しています。Netflixが注目しているのは、Ready Player Meのクロスプラットフォームデジタル身分証明の相互運用性を解決する技術能力であり、これは本質的にWeb3が提唱するユーザーが自分のデジタル身分を所有し、制御するという核心的な思想と一致しています。
Ready Player Me の独立サービスは間もなく終了しますが、その技術とチームは Netflix の大規模なコンテンツエコシステムの中でより広い応用シーンを得ることになります。これは、主流のストリーミングプラットフォームによって推進される、より普及性のある「軽量」デジタルアイデンティティシステムが形成されつつあることを示唆しているかもしれません。
Netflixは正式にReady Player Meの買収を発表しましたが、a16zが支援するメタバース身分証明プラットフォームの前景はどうなるのでしょうか?
Netflixは最近、a16zが支援するメタバース身分証明プラットフォームReady Player Meの買収を正式に発表しました。この取引はNetflixがゲーム分野に進出するための重要なステップであり、サブスクリプションユーザーのためにクロスゲームのユニバーサルバーチャルアバターシステムを構築することを目指しています。
Ready Player Me のウェブサイトの情報によると、その AI 技術は仮想キャラクターを自動的に調整し、異なるゲームのアートスタイルと骨格構造に完璧に適合させることができます。
このプラットフォームは、a16z、Endeavor、Roblox、Twitchなどの大手からの投資を受け、総調達額は約7200万ドルです。
!
01 取得パノラマ
この2025年12月中旬に発表された取引の具体的な金額は公開されていません。Ready Player Meは買収された後、2026年1月31日までに既存のサービスを段階的に終了し、コアのオンラインバーチャルアバター作成ツールであるPlayerZeroも含まれています。
CEOのTimmu Tõke氏とCTOのRainer Selvet氏を含む同社の4人の共同創設者は、約20人のチームメンバーをNetflix全体に導き、関連テクノロジーの開発と統合を継続します。
02 テクノロジーコンバージェンス
Ready Player Me のコア能力は、その卓越した「クロスプラットフォームの相互運用性」にあります。この技術により、プレイヤーは仮想キャラクターを作成し、異なるゲームエンジンや異なるアートスタイルを持つさまざまなゲームやアプリケーション間をシームレスに「移動」できるようになります。
Netflix にとって、この技術はそのゲーム戦略の転換に完璧に適合しています。高コストの 3A ゲームプロジェクトを縮小した後、Netflix はソーシャル属性が強いインタラクティブな体験やマルチプレイヤーゲーム、そして自社の IP に基づく改編作品に全面的にシフトしています。
Netflixはこの技術を利用して、サブスクリプションユーザーが異なるゲーム作品の中で自分の「デジタルキャラクター」と「ファン属性」を持ち運べる汎用システムを構築し、ゲームエコシステム内での没入感と帰属感を高めることを計画しています。
03 市場連動と価格のパフォーマンス
この伝統的なテクノロジー大手とスター Web3 スタートアップの間で発生した買収は、暗号市場に迅速な連鎖反応を引き起こしました。その最も直接的な表れは、プラットフォームと同名の READY トークンの価格が激しく変動したことです。
全球の主要な暗号資産取引プラットフォームGateのデータによれば、2025年12月22日時点で、READYの最新市場価格は$0.0119であり、過去24時間でその価格は約9%下落しています。
トークンの価格の動向は買収のニュースと高度な同期性を示しており、主流のビジネス界の重要な動きが暗号資産の評価に即座に影響を与えることを浮き彫りにしています。
04 エコロジーの変革と未来の展望
今回の買収は、Web2とWeb3の理念の重要な融合を示しています。Netflixが注目しているのは、Ready Player Meのクロスプラットフォームデジタル身分証明の相互運用性を解決する技術能力であり、これは本質的にWeb3が提唱するユーザーが自分のデジタル身分を所有し、制御するという核心的な思想と一致しています。
Ready Player Me の独立サービスは間もなく終了しますが、その技術とチームは Netflix の大規模なコンテンツエコシステムの中でより広い応用シーンを得ることになります。これは、主流のストリーミングプラットフォームによって推進される、より普及性のある「軽量」デジタルアイデンティティシステムが形成されつつあることを示唆しているかもしれません。
暗号通貨およびゲーム業界全体にとって、この事は信号を発信します:成熟したインターネットの巨人たちが実務的な態度で、Web3分野で検証された技術や製品の考え方を取り入れ、数億のユーザーマーケットにサービスを提供しています。
05 トレーダーへの戦略的示唆
市場の激しい反応は、トレーダーに観察と意思決定のウィンドウを提供します。短期的な価格変動は主にイベント駆動と市場の感情によって主導されています。トレーダーはニュースに注目する際、プロジェクトの長期的なファンダメンタルとテクニカルの分析に戻るべきです。
READYトークンの価格変動が大きいため、分割でのポジション構築やストップロスの設定を行う戦略がリスク管理に役立ちます。デジタル身分証明分野を長期的に期待する投資家は、今回の買収を業界の加速的発展の象徴的な出来事と見なすことができ、十分に自らのリスク耐性を評価した上で戦略的な配置を行うことができます。
投資家は、Gateなどの主流プラットフォームを通じてREADYのリアルタイム価格、取引深度、市場価値の変化を簡単に取得し、意思決定の参考とすることができます。
今後の展望
Ready Player Me プラットフォームは 2026 年 1 月末に正式にサービスを終了しますが、その技術的な生命は Netflix の体系の中で続きます。
READYトークンの価格がGate取引所のチャートで急上昇の線を描いた後、市場はその長期的価値を再評価しています。ラフィロワイナリーに隣接するブドウ畑の価格はその名声によって上昇するように、メタバース身分証明プロトコルの価値もテクノロジー大手の参入によって再発見されています。