バイラルリールからオンチェーンIPへ:新しいクリエイターエコノミーのためのピーチ&パブロのブループリント

Web2の名声と勢いをWeb3の現象に変える方法:Peach & Pabloのブランド成長ハックの物語

注意が通貨となった時代において、Peach and Pabloのように観客とのつながりを力強く迅速に解き放ったクリエイターはほとんどいません。この二匹の魅力的な英国の猫は、その温かく幻想的なコンテンツでインターネットを魅了しています。1年ちょっとで、Instagramで180kフォロワーTikTokで280k、最近YouTubeで10kチャンネル登録者を集め、数千万回の視聴を持つ複数の動画を公開したことで、Peach and Pabloブランドは勢いと方向性、そして到達よりも珍しいもの、すなわち真の感情的資産を持っています。

さて、その勢いはソーシャルプラットフォームを超えて拡大しています。PeachとPabloオンチェーンに移行し、Base Appに進出し、Web3インフラを使用してクリエイターの知的財産をスケーラブルな製品、体験、所有権のエコシステムに変革しています。

これはBaseが設計されたシフトであり、新しいクリエイター経済はゼロから構築されている

実際のIP重力を持つクリエイターブランド

ピーチとパブロのオーディエンスは、広告費をかけずに構築されました。このブランドは、本物のつながり、個性、そして繰り返し可能なストーリーテリング形式を通じて有機的に成長しました。フォロワーは、トレンドを追いかけるのではなく、猫を大切にしているからこそ圧倒的に関与しています。

それはIPの重力を生み出します。

キャラクターに注意が向けられると、個々のビデオではなく、ブランドはスケーラブルなプロダクトワールドの基盤を持つことになります。Peach and Pablo にとって、これには ぬいぐるみ子供向けの本継続的なアニメーションマーチャンダイズコミュニティコレクタブル、および コラボレーション が含まれます。

その成長をBaseエコシステムに移すことで、明確な機会が開かれます:検証可能なデジタル価値を持つクリエイター所有のIP

クリエイター経済とWeb3市場の橋渡し

ほとんどのクリエイターはプラットフォーム依存に閉じ込められており、そのメリットは制限され、データ、オーディエンス、収益が中央集権化されています。Peach and Pabloは正反対の道を選び、コミュニティが参加するブランドを構築し、価値が外向きに流れ、すべてのマイルストーンがIPを増幅します。

ピーチとパブロトークンは、このエコシステムの中心に位置し、クリエイターとコミュニティの間の接続層として機能します。Baseを通じて、オンチェーンツールはトークンのユーティリティを実際の製品成功にリンクすることを可能にします。これには次のものが含まれます:

  • 限定ぬいぐるみドロップへのオンチェーンアクセス
  • 物理商品に結びついたデジタル所有権
  • 収益はコンテンツ、製品、保有者の間で循環する
  • ファンが早期アクセス、権利、影響力を得るクリエイターブランド
  • そして、それらを育成している会社と共に設計されている多くのこと、purrLabs

これはミームコインではありません。 これはクリエイターエコノミーをブロックチェーンのレールにスケールしたものです。

プロダクトユニバースの構築

ピーチとパブロチームはすでに次のことに取り組んでいます:

  • ぬいぐるみの物理的製造業者
  • キャラクターIPのためのデザイナーとアニメーションチーム
  • マーケティングパートナー
  • 長期的なストーリーテリングのための物語の世界構築
  • リーチを拡大するための共同オンチェーンパートナー

オンチェーン所有権は、観客に新たな参加の次元を提供します。ファンはもはや単なる消費者、視聴者、またはフォロワーではありません。彼らは共同ビルダーとなります。

成長のためのフライホイール

この戦略は、**インターネット資本市場(ICM)のメカニズムによって可能となるシンプルなループに基づいています。また、ICMの大規模なサブセットであるIP資本市場(IPCM)**も含まれています。IPとブランドは次の大きな解放です、特に私たちの注意経済において。

  1. コンテンツが注意を引く。
  2. 注意が売上と活動を促進します。
  3. 売上とオンチェーン活動がトークンの価値を強化します。
  4. トークンの価値が採用を促進する。
  5. 採用はより多くのコンテンツ、より多くのリーチ、より多くのストーリーテリング、そしてより多くの所有権を生み出します。

デジタルブランドは製品ブランドになります。製品ブランドは世界になります。世界はクリエイター経済のノードになります。

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