広場
最新
注目
ニュース
プロフィール
ポスト
DecentralizedFinanceAbacus
2025-12-30 11:24:24
フォロー
GameFiの2025年の現実チェック:資金調達は昨年と比較して55%以上急落し、最も期待されたゲームのリリースも期待外れに終わった。これは私たちに何か重要なことを伝えている。
実際に勢いを増しているのは何か?Web2.5ゲームだ。Fumb、Mythical、Wemadeのようなチームは異なるアプローチを取っている—彼らはブロックチェーンを主要な特徴ではなく、基盤インフラとして扱っている。この区別は思っている以上に重要だ。
Web3ネイティブゲームは依然として一定の収益を生み出しているが、しかしここに一つの落とし穴がある:プレイヤーの定着率は依然としてこのカテゴリーが解決できていない頑固な課題だ。ゲームのメカニクスとトークノミクスが真のエンゲージメントループと一致しないと、プレイヤーは離れてしまう。成功しているのは、まず楽しさを優先し、その後にブロックチェーンを統合しているものだ。逆は違う。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については
免責事項
をご覧ください。
17 いいね
報酬
17
8
リポスト
共有
コメント
0/400
コメント
0xSunnyDay
· 8時間前
資金調達は55%も急落しました。この数字は本当に驚くべきことです... でも正直に言おう、くそったれ。 一日中Web3ゲームをしているなら、通貨価格が1週間下がると逃げ出すでしょう。誰がこれを守れるでしょうか(笑) Web2.5こそが正しい道であり、Mythicalはそれを本当に理解しています。 チェーンの向こう側では、プレイヤーはトークン経済の偽善をまったく感じることができず、ゲームをプレイすることに集中します... これがプロダクト思考です
原文表示
返信
0
tx_or_didn't_happen
· 2025-12-31 10:55
融資暴落55%哈...说白了就是币圈又在吹泡泡,这次被戳破了而已 Web2.5レースの台頭は正しい、ブロックチェーンをツールとして使い、主役にしないのが正道だ でも、ほとんどのチームは「良いゲーム」が何かを全く区別できていない、ただどうやって韭菜を割るかだけを考えている どう言えばいいか、実際のゲーム体験を基盤にしていなければ、どんなに華やかなトークン経済学もダメなゲームを救えない この波を生き残れるのは数えるほどだろう、本当に
原文表示
返信
0
HodlTheDoor
· 2025-12-31 07:36
55%が急落し、また収穫のラウンドは終わった... 幸いなことに、いわゆる傑作には全てが存在しません ゲームで稼ぐ時代は本当に終わった。今は誰がチェーンを隠せるか次第だ... Web2.5のルーチンは確かにより賢い
原文表示
返信
0
LiquidityNinja
· 2025-12-30 11:54
資金調達が55%急落、皆がようやく目覚めたことを示している。すべてのトークンゲームが遊べるわけではない。 Web2.5の道は確かに正しい。ブロックチェーンをインフラとして活用することこそ正道であり、トークン経済学に頼ってゲーム自体のゴミ設計を救おうと考えるのはやめるべきだ。 留存率こそ真の指標だ。リリース直後にユーザーが離れるプロジェクトは、いくら資金調達しても無駄だ。
原文表示
返信
0
Whale_Whisperer
· 2025-12-30 11:53
資金調達が55%急落してもまだ自信を持つ?はっきり言えば、ブロックチェーンを釣り餌にしていた連中は皆死に、実際に生き残ったのは静かに儲けているWeb2.5たちだ。
原文表示
返信
0
TokenomicsTherapist
· 2025-12-30 11:53
正直に言うと、GameFiのこの波は本当に目を覚ますべきです。資金調達が55%急落しているのは、市場が投票している証拠です。 Web2.5こそが王道です。その通貨経済のごまかしはやめて、ゲームはやっぱり面白さ第一です。
原文表示
返信
0
RugPullAlarm
· 2025-12-30 11:51
資金調達が55%急落?はは、私はとっくに気づいていたよ。去年あれだけ持ち上げられたプロジェクトの链上地址集中度を見れば、一目瞭然で資金盤の手口だとわかる。Web3ゲームはただのトークン経済学の仮装ゲームメカニズムに過ぎず、プレイヤーの離脱率が異常に高いのは偶然ではなく必然だ。逆にWeb2.5のような控えめな仕事こそ正道であり、こっそりと稼ぎながら、煽りに頼らない。
原文表示
返信
0
LayerZeroJunkie
· 2025-12-30 11:50
資金調達が55%急落、これが現実だ。どれだけ煽っても頭を下げざるを得ない。Web2.5こそ正道だ。ブロックチェーンを道具として使い、宣伝のためのものではないという点が本当に刺さった。
原文表示
返信
0
人気の話題
もっと見る
#
DrHan2025YearEndOpenLetter
15.13K 人気度
#
My2026FirstPost
26.57K 人気度
#
CryptoMarketPrediction
41.2K 人気度
#
BitcoinGoldBattle
84.74K 人気度
#
ETFLeveragedTokenTradingCarnival
3.11K 人気度
人気の Gate Fun
もっと見る
最新
ファイナライズ中
リスト済み
1
GODOGS
GOJO DOGS
時価総額:
$3.61K
保有者数:
2
0.00%
2
姬泥太美
ikun
時価総額:
$3.62K
保有者数:
3
0.04%
3
2026
2026
時価総額:
$3.55K
保有者数:
1
0.00%
4
新年快乐
新年快乐
時価総額:
$3.55K
保有者数:
1
0.00%
5
100ⅩU
黄金白银混合代币
時価総額:
$3.57K
保有者数:
1
0.00%
ピン
サイトマップ
GameFiの2025年の現実チェック:資金調達は昨年と比較して55%以上急落し、最も期待されたゲームのリリースも期待外れに終わった。これは私たちに何か重要なことを伝えている。
実際に勢いを増しているのは何か?Web2.5ゲームだ。Fumb、Mythical、Wemadeのようなチームは異なるアプローチを取っている—彼らはブロックチェーンを主要な特徴ではなく、基盤インフラとして扱っている。この区別は思っている以上に重要だ。
Web3ネイティブゲームは依然として一定の収益を生み出しているが、しかしここに一つの落とし穴がある:プレイヤーの定着率は依然としてこのカテゴリーが解決できていない頑固な課題だ。ゲームのメカニクスとトークノミクスが真のエンゲージメントループと一致しないと、プレイヤーは離れてしまう。成功しているのは、まず楽しさを優先し、その後にブロックチェーンを統合しているものだ。逆は違う。