Web2ゲームは一つのことを教えてくれました。それは厳しい現実です。


サーバーがダウンすると…すべてがダウンします。

以前も見たことがあります。
中央集権型サーバーの過負荷。
ピーク時の障害。
一つの企業の失敗でゲーム全体が利用できなくなる。

それと比較してYOMを見てください。私はそれをバンガー🔥と呼びました。

Web3では、レジリエンスは設計されるものであり、期待されるものではありません。

YOMは分散型ゲームネットワーク上で動作します。
自然に成長します。
新しいノードが増えるたびにシステムが強化されます。

ノードが増えると:
→ カバレッジが広がる。
→ 計算能力が向上する。
→ 安定性が増す。

単一障害点はありません。
一つの企業に依存せずにオンラインを維持します。

もし一つのノードがオフラインになっても、ネットワークは即座にルーティングを切り替えます。
プレイヤーはそれを感じません。
ゲームは止まりません。

これがWeb2の脆弱性とWeb3のレジリエンスの違いです。
分散化による信頼性。

これは単なるインフラの改善ではありません。
グローバル規模でゲームを構築するためのより賢い方法です。
これが正しいレジリエンスの形です。🔥 🙅
@YOM_Official #DePIN #gaming_news #Blockchain
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