ゲーム業界は大きな変革の扉の前に立っています。エピックゲームズやテンセントのような企業がプレイヤーのデータから何十億もの利益を上げている一方で、プレイヤーは自分のゲーム体験、スキル、データから何の利益も得ていません。この不均衡は今、変わろうとしています。GamerBoomのBOOMトークン ($0.01で取引されています)。これは世界初のAI駆動のデータインセンティブレイヤーであり、オフチェーンのゲームプレイをオンチェーン経済と結びつけます。これは単なるゲームトークンではなく、ゲームデータ所有の新しい定義です。## BOOMトークン:問題の解決策**ゲームデータの搾取の危機**今日のゲームシナリオは一つのシンプルな真実に基づいています:あなたのゲームデータは価値があるのに、あなたはそれから何も得ていません。大手企業はプレイヤーのゲームプレイ行動、ソーシャルインタラクション、競争データを収集しますが、その利益は彼らだけのものです。BOOMは問いかけます:もし、あなたのすべての行動—勝利、達成、ソーシャル接触—をトークン化できたらどうなるでしょうか?GamerBoomはその答えを提供します。**BOOMの仕組み**ハイブリッドAIアーキテクチャを用いて、BOOMは三つのレベルで動作します:1. **データマイニング層**:オーバーレイ技術を通じて、どんなWeb2ゲームにも対応。新たにゲームをダウンロードする必要はありません。既存のゲームプレイからデータを収集します。2. **AI処理層**:ローカルAIモデルをクラウドベースのシステムと連携させ、ゲームプレイデータを毎100ミリ秒で処理。プライバシーの懸念?高度な匿名化技術があなたの個人データを保護します。3. **アプリケーション層**:予測市場、AIエージェント、分散型広告へのアクセス。## BOOMの真の力:ボンディングカーブ最も革新的な部分はボンディングカーブメカニズムです。初めて、データ、インパクト、AIエージェントといった抽象的資産を流動資産に変換できます。例を挙げると:- ストリーマーが自身の影響力をトークン化- 開発者がAIエージェントを立ち上げ、それをゲームデータで支援- 誰もがこれらの資産をキュレーションし、取引手数料から収益を得ることが可能これは**AIエージェントサービス (AIaaS)モデル**であり、未来の形です。## BOOMのトークノミクス:スマートな設計**総供給量**:10億BOOMトークン (確定)| 配分 | 割合 | トークン | 目的 ||--------|---------|-------|---------|| エコシステム開発 | 26% | 260M | プロトコルとパートナーシップ || エアドロップ&コミュニティ | 25% | 250M | ゲーマー報酬 || 戦略的投資家 | 16.5% | 165M | 企業提携 || チーム&アドバイザー | 15% | 150M | バックアップ || ファウンデーションリザーブ | 10% | 100M | 長期的安定性 || マーケティング | 7.5% | 75M | 戦略的協力 |**重要なポイント**:大部分の配分はコミュニティに渡り(25%エアドロップ)、チームの割当はベスティングによって保護されています。これは、長期的な開発に焦点を当てていることを示しています。## BOOMの4つの主要な用途**1. ガバナンス参加** BOOMホルダーはプラットフォームの未来を決定します—新機能、ネットワークアップデート、ルールについて投票可能。**2. ユニバーサルペイメント** エコシステム内のクロスゲーム取引に。資産を購入し、サービスを受け取り、すべてBOOMで。**3. 報酬配布** スマートコントラクトがゲームの達成、リーダーボードの順位、データ提供に対して自動的にBOOM報酬を配布。**4. クロスゲーム資産** 一つのゲームで獲得した資産は、他のゲームでも機能します。これは実際の相互運用性であり、Axie Infinity (AXS)やDecentraland (MANA)のような単一ゲームトークンではありません。## BOOMと競合他社:なぜ異なるのか?| 項目 | BOOM | 競合 (AXS, SAND, MANA) ||------|------|---------------------------|| **スコープ** | 32億のゲーマーをつなぐ | 単一ゲームまたはバーチャルワールド || **データ** | クロスプラットフォームのデータエコシステム | シングルゲームのデータ || **技術** | AI +ボンディングカーブ | ゲーミング + NFT || **参入** | 既存のゲームに対応 | 新規ゲームの採用が必要 || **未来** | AIaaSとRWA | バーチャルワールド |**BOOMの真の強み**:既存のゲーム体験を妨げず、むしろ向上させることです。## BOOMのロードマップ:今後の展望**Q1-Q2 2025**:AIタグ付けシステムと初期エージェントプロトコルのテスト**Q3-Q4 2025**:BoomFunエージェントローンチパッドの完全展開—開発者が取引可能なAIエージェントを作成・販売できる場所**2026年以降**: - オープンデベロッパSDK - マルチチェーン統合 - 実世界資産 (RWA)のサポート - ソーシャルキャピタルマーケットこれは単なるロードマップではなく、ゲームの未来です。## BOOMの実用例**ストリーマー向け:** コミュニティとの関わりをBOOMトークンに変換。影響力が大きいほど価値も高まる。**ゲーマー向け:** スキルを披露し、リーダーボードで上位に。BOOMを獲得。ブロックチェンゲームの「プレイして稼ぐ」ではなく、既存のゲーム内でBOOMを得るだけです。**開発者向け:** ゲームデータを駆動するAIエージェントを作成し、IAO (イニシャルエージェントオファリング)としてリリース。誰かがあなたのエージェントを使うたびに収益を得られます。## 現在のBOOMデータ**価格**:$0.01 **24時間変動**:-6.26% **24時間取引量**:$40.83K **時価総額**:$2.06M **流通供給量**:214.17M (総供給量1B中)これは初期の価格設定段階です。AIエージェントのリリースとデータのマネタイズが広がるにつれて、ユーティリティは向上します。## 最後にBOOMは単なるトークンではなく、ゲームデータ所有のムーブメントです。32億のゲーマーにとって、これは一つのシンプルな問いの答えです:**なぜ自分のデータから稼がないのか?**GamerBoomのAI駆動インフラ、ボンディングカーブ技術、クロスプラットフォームのアプローチは、真にプレイヤーを最優先にしたゲームソリューションを実現します—企業の利益ではなく。もし、データ=資産、ゲーム=収入となる未来のゲームを見たいなら、BOOMはあなたのポートフォリオにとって魅力的なプロジェクトです。
ゲーミング革命:BOOMトークンが32億人のゲーマーに新たな機会をもたらす
ゲーム業界は大きな変革の扉の前に立っています。エピックゲームズやテンセントのような企業がプレイヤーのデータから何十億もの利益を上げている一方で、プレイヤーは自分のゲーム体験、スキル、データから何の利益も得ていません。この不均衡は今、変わろうとしています。
GamerBoomのBOOMトークン ($0.01で取引されています)。これは世界初のAI駆動のデータインセンティブレイヤーであり、オフチェーンのゲームプレイをオンチェーン経済と結びつけます。これは単なるゲームトークンではなく、ゲームデータ所有の新しい定義です。
BOOMトークン:問題の解決策
ゲームデータの搾取の危機
今日のゲームシナリオは一つのシンプルな真実に基づいています:あなたのゲームデータは価値があるのに、あなたはそれから何も得ていません。大手企業はプレイヤーのゲームプレイ行動、ソーシャルインタラクション、競争データを収集しますが、その利益は彼らだけのものです。
BOOMは問いかけます:もし、あなたのすべての行動—勝利、達成、ソーシャル接触—をトークン化できたらどうなるでしょうか?GamerBoomはその答えを提供します。
BOOMの仕組み
ハイブリッドAIアーキテクチャを用いて、BOOMは三つのレベルで動作します:
データマイニング層:オーバーレイ技術を通じて、どんなWeb2ゲームにも対応。新たにゲームをダウンロードする必要はありません。既存のゲームプレイからデータを収集します。
AI処理層:ローカルAIモデルをクラウドベースのシステムと連携させ、ゲームプレイデータを毎100ミリ秒で処理。プライバシーの懸念?高度な匿名化技術があなたの個人データを保護します。
アプリケーション層:予測市場、AIエージェント、分散型広告へのアクセス。
BOOMの真の力:ボンディングカーブ
最も革新的な部分はボンディングカーブメカニズムです。初めて、データ、インパクト、AIエージェントといった抽象的資産を流動資産に変換できます。
例を挙げると:
これはAIエージェントサービス (AIaaS)モデルであり、未来の形です。
BOOMのトークノミクス:スマートな設計
総供給量:10億BOOMトークン (確定)
重要なポイント:大部分の配分はコミュニティに渡り(25%エアドロップ)、チームの割当はベスティングによって保護されています。これは、長期的な開発に焦点を当てていることを示しています。
BOOMの4つの主要な用途
1. ガバナンス参加
BOOMホルダーはプラットフォームの未来を決定します—新機能、ネットワークアップデート、ルールについて投票可能。
2. ユニバーサルペイメント
エコシステム内のクロスゲーム取引に。資産を購入し、サービスを受け取り、すべてBOOMで。
3. 報酬配布
スマートコントラクトがゲームの達成、リーダーボードの順位、データ提供に対して自動的にBOOM報酬を配布。
4. クロスゲーム資産
一つのゲームで獲得した資産は、他のゲームでも機能します。これは実際の相互運用性であり、Axie Infinity (AXS)やDecentraland (MANA)のような単一ゲームトークンではありません。
BOOMと競合他社:なぜ異なるのか?
BOOMの真の強み:既存のゲーム体験を妨げず、むしろ向上させることです。
BOOMのロードマップ:今後の展望
Q1-Q2 2025:AIタグ付けシステムと初期エージェントプロトコルのテスト
Q3-Q4 2025:BoomFunエージェントローンチパッドの完全展開—開発者が取引可能なAIエージェントを作成・販売できる場所
2026年以降:
これは単なるロードマップではなく、ゲームの未来です。
BOOMの実用例
ストリーマー向け:
コミュニティとの関わりをBOOMトークンに変換。影響力が大きいほど価値も高まる。
ゲーマー向け:
スキルを披露し、リーダーボードで上位に。BOOMを獲得。ブロックチェンゲームの「プレイして稼ぐ」ではなく、既存のゲーム内でBOOMを得るだけです。
開発者向け:
ゲームデータを駆動するAIエージェントを作成し、IAO (イニシャルエージェントオファリング)としてリリース。誰かがあなたのエージェントを使うたびに収益を得られます。
現在のBOOMデータ
価格:$0.01
24時間変動:-6.26%
24時間取引量:$40.83K
時価総額:$2.06M
流通供給量:214.17M (総供給量1B中)
これは初期の価格設定段階です。AIエージェントのリリースとデータのマネタイズが広がるにつれて、ユーティリティは向上します。
最後に
BOOMは単なるトークンではなく、ゲームデータ所有のムーブメントです。32億のゲーマーにとって、これは一つのシンプルな問いの答えです:なぜ自分のデータから稼がないのか?
GamerBoomのAI駆動インフラ、ボンディングカーブ技術、クロスプラットフォームのアプローチは、真にプレイヤーを最優先にしたゲームソリューションを実現します—企業の利益ではなく。
もし、データ=資産、ゲーム=収入となる未来のゲームを見たいなら、BOOMはあなたのポートフォリオにとって魅力的なプロジェクトです。