ライアットゲームズは、スポンサー禁止を撤回してからわずか1年後、Stake所有のKickを公式eスポーツ放送局に指定した。

Riot Gamesは、暗号カジノStakeの創設者が所有するストリーミングプラットフォームKickを、自社のesportsプロダクトの公式放送局に指名しました。これは、長年にわたる禁止からの完全な転換であり、複数の段階を経て行われました。約1年前、同社は自社チャンネルを「ベッティングフリー」に保つと主張しながら、賭博会社をチームスポンサーとして初めて許可しました。

  • 重要なポイント:
    • Riotは、Stakeが所有するKickを6月26日付で公式esports放送局に指名し、6月28日のMSIから開始。
    • この契約は、Riotが賭博スポンサーに対する長年の禁止を撤回してから約1年後に行われた。
    • Riotは依然として放送での賭博ロゴを禁止。Stakeがスポンサーを務めるTeam Vitalityは、Stakeブランドが公式ライブ配信に表示できないため、その契約を「E.Leclerc」として隠蔽している。

「ベッティングフリー」から暗号カジノのプラットフォームへ

Riot Gamesは、Kickストリーミングプラットフォームが、6月28日のミッドシーズン招待大会を皮切りに、League of Legends、VALORANT、Teamfight Tacticsのesportsトーナメントの公式放送局になると発表した。長年にわたりギャンブルを遠ざけてきた同社にとっての落とし穴は、Kickが暗号カジノStakeの創設者であるEd CravenとBijan Tehraniによって共同所有されていることだ。

長年にわたり、Riotは賭博ブランドを自社リーグから完全に排除してきた。パブリッシング&esports担当社長John Needhamは、政策がようやく変更された際に次のように認めた。「歴史的に、これは制限されたスポンサーカテゴリーであり、Riotは賭博会社と関わってきませんでした。」

それが変わったのは2025年6月26日、Needhamがアメリカ大陸およびEMEAのTier 1 League of LegendsおよびVALORANTチームに対する禁止を撤回したときだ。「チームから我々の姿勢を再考するよう要請があり、正しい判断を下すための長年の分析を経て、このカテゴリーを開放する時期が来たと合意しました」と彼は公開書簡に記した。彼の根拠は率直だった。「現実には、賭博活動はすでに我々のスポーツの周りに存在しており、我々が関与するかどうかにかかわらず継続するでしょう。」この変更の真の原動力が収益の考慮事項だったかどうかは未解決の問題であり、彼は賭博活動はこれらのゲーム周りで新しい展開ではないと述べている。

Needhamは昨年の不安を認めた。「スポーツ賭博がすべての人に向いているわけではなく、一部のファンがそれに対して強い感情を持っていることを私たちは理解しており、それを尊重します」— しかし、関与をより安全な道と位置付けた。「私たちは、賭博スポンサーシップを許可することに関与する方が、ファンと誠実性へのリスクが放置される中で傍観するよりも良いと信じています—思慮深く、慎重に、適切な保護措置を伴って。」その根底にはお金があった。NeedhamはSportradarのデータを引用し、2024年にこれら2タイトルに賭けられた金額は107億ドルで、その約70%が無認可のブックメーカーを通じたものだと述べた。Riotのゲームは世界で最も賭けられているesportsの一部である。Abiosのデータによると、League of Legendsは2024年の世界のesports賭博取扱高の約26%を占め、Counter-Strikeに次いでおり、VALORANTもさらに5%を占めた。

しかし、彼は一線を引いた。「Riotが所有する放送およびソーシャルチャンネルはベッティングフリーのままでしょう。」賭博ロゴは公式放送中のジャージから禁止された。このルールは現在も有効であり、StakeがスポンサーのTeam Vitalityは、Stakeブランドが公式ライブ配信に表示できないため、Leagueジャージにフランスの小売業者「E.Leclerc」を表示している。

1年後、そのラインは以前ほど強固ではなくなった。今やRiotの「ベッティングフリー」放送を配信しているプラットフォーム自体が、暗号カジノによって所有されている。そのカジノは、Riotがチームに表示を許可していないロゴと同じものだ。Kickのギャンブルに飽和した文化は、ローンチ以来Stakeと切り離せないものであり、競合の暗号カジノも最近同プラットフォームで公式枠を購入している。

Riotはプラットフォームの評判に間接的にのみ言及した。発表の中で、同社は「他のプラットフォームのクリエイターに課せられているものと同じモデレーション慣行と基準を適用し、すべての人に安全でポジティブな体験を保証する」と述べた。この契約は中国と韓国を除外しており、財務条件や独占性は開示されていない。

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