2026年のEsports World Cupは、サウジアラビア以外で開催された最初の大会でした。主催者は5月に移転を発表した後、トーナメントをパリのParis Expo Porte de Versaillesへ移しました。この大会は24競技と25大会にまたがり、200以上のクラブから2,000人超の選手を集め、史上最多の賞金総額は7,500万ドルを超えたとされています。
先週の4つのタイトルが動いていました:Dota 2、League of Legends、Free Fire、そしてMLBB Women’s Invitational。
League of Legendsが最大の観客を動員
League of Legendsは今週最大の視聴者数を記録しました。Esports Chartsは、大会の同時視聴者数ピークが1,449,163に達したと追跡しており、さらにT1とKarmine Corpの準決勝単体でも約1,447,194というピーク視聴者数を集めました。
LYONは公式のEsports World Cup結果データセットによると、155ポイントでFree Fireのタイトルを獲得し、AG.ALの122、LOUDの111を上回りました。このイベントでは、LYONの合計ポイントが記録更新となる“ポイント獲得量”だったとされています。大会は、対戦カードによるトーナメントブラケット形式というより、マルチデイのバトルロイヤル形式で行われました。
パリ版は、7月6日に始まり8月23日まで街の各会場にわたって続く一連の期間を締めくくります。第2週はほぼ完了しています。すでに3つのチャンピオンが決まり、Dota 2のグランドファイナルも報道の締め切り直後に決着する見込みの中で、この1週間は、どのタイトルが大会の残り週に向けて最大の観客を引きつけているのかを、主催者・スポンサー・放送局にとって明確に示すものとなりました。とりわけLeague of Legendsの視聴者数のデータは、Riot Gamesと大会主催者がパリ市場で今後のイベントを計画する際の強力な根拠になります。
リーグ・オブ・レジェンドはDplus Kiaがパリで快進撃する中、140万EWC視聴者を集める
先週、Dplus KiaはKarmine Corpを3-0で一掃し、パリで開催されたEsports World Cup(EWC)にてLeague of Legendsのタイトルを獲得しました。これはFree FireとMLBB Women’s Invitationalでもチャンピオンが決まった一週間でもありましたが、一方でDota 2のファンは未解決のグランドファイナルを待っていました。
要点
2026年のEsports World Cupは、サウジアラビア以外で開催された最初の大会でした。主催者は5月に移転を発表した後、トーナメントをパリのParis Expo Porte de Versaillesへ移しました。この大会は24競技と25大会にまたがり、200以上のクラブから2,000人超の選手を集め、史上最多の賞金総額は7,500万ドルを超えたとされています。
先週の4つのタイトルが動いていました:Dota 2、League of Legends、Free Fire、そしてMLBB Women’s Invitational。
League of Legendsが最大の観客を動員
League of Legendsは今週最大の視聴者数を記録しました。Esports Chartsは、大会の同時視聴者数ピークが1,449,163に達したと追跡しており、さらにT1とKarmine Corpの準決勝単体でも約1,447,194というピーク視聴者数を集めました。
プレーオフ進出チームは、GSL方式のグループステージの後に編成されました。8チームがシングルエリミネーションのブラケットに進みます:Bilibili Gaming、T1、AG.AL、Dplus Kia、Gen.G、Karmine Corp、Hanwha Life Esports、JD Gaming。Dplus Kiaは準々決勝でBilibili Gamingに2-1で勝利し、その後準決勝でGen.Gに2-1で勝利。グランドファイナルではKarmine Corpを3-0で締めくくりました。Karmine Corpは準決勝でT1に2-1で勝って決勝へ進出。3位決定戦ではGen.GがT1に勝利しました。
Gosugamersによれば、Dplus KiaのボットレーナーSmashがMVPに選ばれ、この勝利は同チームにとって2020年以来初の国際タイトルとなったとのことです。Dplus Kiaは賞金総額200万ドルのうち60万ドルを獲得しました。Karmine Corpは準優勝として34万ドルを持ち帰りました。
Team Vitality Femが王座を守る
Team Vitality FemはMLBB Women’s InvitationalのグランドファイナルでNatus Vincere PHに4-2で勝利し、前回獲得した王座を防衛しました。Natus Vincere PHは準決勝でGalaxy Phoenixに3-0で勝って決勝へ進み、Team Vitality FemはGeltek Cyber Teamに3-1で勝ちました。その後Geltek Cyber TeamはGalaxy Phoenixに対して3-0で勝ち、3位に入りました。
大会の同時視聴者数ピークは約565,483で、Vitality-NAVIの決勝がブラケット最 大の客を集めました。開催前の資料では大会の賞金として525,000ドルが示されていましたが、その後の公開スケジュールページでは500,000ドルと記載されており、最終的な支払い額は未確定のままとなっています。
LYONが大混戦のFree Fireを制す
LYONは公式のEsports World Cup結果データセットによると、155ポイントでFree Fireのタイトルを獲得し、AG.ALの122、LOUDの111を上回りました。このイベントでは、LYONの合計ポイントが記録更新となる“ポイント獲得量”だったとされています。大会は、対戦カードによるトーナメントブラケット形式というより、マルチデイのバトルロイヤル形式で行われました。
24チームは7月15日と16日のオープニングラウンドで、それぞれ12チームずつの2グループに分けられました。各グループの上位4チームが直接進出し、下位2チームは敗退。5位から10位までのチームは7月17日のサバイバルステージへ進み、そこで上位4チームがグループ勝者と合流し、7月18日に12チームのグランドファイナルが行われました。
EsportsverseはFree Fireの賞金総額を1,025,000ドルと掲載していました。公開されている結果では、LOUDの3位の支払いが120,000ドル、Twisted Mindsの4位の取り分が80,000ドル、Fluxo W7Mの5位の合計が61,000ドルであることが確認されています。
今週の公開視聴者数では、League of Legendsが他の全タイトルを上回りました。ピークは1,449,163で、MLBB Women’s Invitationalの565,483、Dota 2の324,997を上回っています。Free Fireのピーク視聴者数は、公開されたインデックス情報の中では明らかにされていません。
Dota 2のグランドファイナルは締め切り時点でも未解決
Dota 2は、週の終わりまで未確定だった唯一のタイトルでした。Team YandexがVici Gamingに2-0で勝って3位を確定させましたが、日曜(パリ時間)午後6時50分時点でも、Betboom TeamとPARIVISIONのグランドファイナルは進行中で、Liquipediaでは依然として1位が「TBD」として掲載されていました。Betboom Teamは準決勝でVici Gamingに2-0で勝って決勝へ進出し、PARIVISIONはTeam Yandexに2-1で勝って通過しました。
Dota 2にはそれ自体として賞金総額200万ドルが用意されていました。Esports ChartsとField Level Mediaは、優勝の取り分が750,000ドルだと報じており、Team Yandexは3位として200,000ドルを確保、Vici Gamingは4位として120,000ドルを得ました。大会の同時視聴者数ピークは324,997で、Betboom-PARIVISIONの決勝がタイトルにおける今週最大の観客数を記録しました。
仁義(integrity)調査がDota 2の陣容を揺るがす
今週最大の論争はDota 2に起きました。gosugamers.netは、integrity調査の中でPlaytime所属のVintageとDarkmagoが出場停止になったこと、そしてその後組織がVintage、Darkmago、さらに3人目の選手であるFrankと別れたことを報じました。PlaytimeはVici Gamingとの試合を不戦敗となり、大会から除外されました。Vici Gamingはその代わりに1w Teamと対戦することになりました。
次に何が起こるか
パリ版は、7月6日に始まり8月23日まで街の各会場にわたって続く一連の期間を締めくくります。第2週はほぼ完了しています。すでに3つのチャンピオンが決まり、Dota 2のグランドファイナルも報道の締め切り直後に決着する見込みの中で、この1週間は、どのタイトルが大会の残り週に向けて最大の観客を引きつけているのかを、主催者・スポンサー・放送局にとって明確に示すものとなりました。とりわけLeague of Legendsの視聴者数のデータは、Riot Gamesと大会主催者がパリ市場で今後のイベントを計画する際の強力な根拠になります。