Weaver Labs, платформа технологій мережі DePIN, уклала партнерство з Piing, компанією, що спеціалізується на інтерактивному залученні фанатів та масових іграх. Співпраця спрямована на забезпечення масштабних масових ігор із інтеграцією передових цифрових технологій зв’язку. Як повідомила Weaver Labs у своєму офіційному пості на платформі X, розробка перейшла у фазу розгортання, а активація відбудеться під час матчу на стадіоні MK Dons. За цим проектом учасники, які беруть участь у поточних тестах мережі Weaver Labs, зможуть досвідчити інтерактивні ігри, насолоджуючись атмосферою стадіону.
Ми раді оголосити про наше партнерство з Piing, майстрами масових ігор! Сьогодні ми реалізуємо це партнерство у вигляді живої активації для фанатів @MKDonsFC ⚽🙌 Учасники наших поточних випробувань зможуть особисто переконатися, як… pic.twitter.com/nqcPG21D9W
— Weaver Labs (@Weaver_Labs) 17 лютого 2026 року
Weaver Labs і Piing співпрацюють для просування ігор у реальному часі через розумну інфраструктуру стадіону
Партнерство між Weaver Labs і Piing зосереджене на розвитку ігор у реальному часі у масштабі. У цьому контексті ініціатива демонструє потенціал передової інфраструктури зв’язку у переосмисленні залучення фанатів у спортивних об’єктах нового покоління. Крім того, розробка підкреслює зусилля Weaver Labs щодо створення оркестраційної інфраструктури для високої щільності мереж у високотехнологічних об’єктах і розумних стадіонах.
Крім того, підтримуючи застосунки з високою пропускною здатністю та низькою затримкою, Weaver Labs дозволяє численним глядачам одночасно підключатися без проблем із мережею. Ця функціональність є критичною для ігор у реальному часі, де миттєвий зворотній зв’язок і синхронна участь є основою для підтримки занурення. Також Piing надає платформу з розширеними механіками участі, щоб перетворити пасивних глядачів у активних гравців.
Розвиток монетизованого та захоплюючого залучення фанатів у інтерактивних спортивних середовищах
За словами Weaver Labs, партнерство підкреслює ширший тренд на злиття цифрового та фізичного досвіду у спортивних мережах. Для операторів стадіонів і клубів такі технології відкривають унікальні можливості для інтеграції спонсорських контрактів, досвіду на основі даних і залучення фанатів. Інтерактивні ігри мають потенціал збільшити час перебування, створити канали монетизації через преміальні активації та брендований контент, а також посилити участь у стадіоні.
Зрештою, перетворюючи цілі натовпи на цілком синхронізованих учасників, співпраця веде до майбутнього, де стадіони працюватимуть як цілісні інтерактивні цифрові мережі замість пасивних просторів для перегляду.
Пов'язані статті
Visa, Австралійський і Новозеландський банківський союз, China Asset Management та Fidelity International завершили рішення для міжнародних розрахунків на базі Chainlink
RedStone розгортає ціновий оракул на Stellar, посилюючи безпеку DeFi та інфраструктуру ціноутворення RWA
DTCC «40 трильйонів доларів транзакцій на блокчейні XRPL» — це неправильне розуміння: Ripple Prime має право лише на виконання через брокерів
Sui стабільна монета USDsui офіційно запущена: доходи від державних облігацій повернуться в екосистему та підтримають механізм викупу SUI
Tether очолив фінансування компанії AI-технологій для сну Eight Sleep на суму 50 мільйонів доларів, оцінка компанії — 1,5 мільярди доларів
Шість великих банків входять у Bitcoin ETF, Morgan Stanley закріплює Coinbase двома депозитаріями