💥 Gate 广场活动:#发帖赢代币TRUST 💥
在 Gate 广场发布与 TRUST 或 CandyDrop 活动 相关的原创内容,即有机会瓜分 13,333 枚 TRUST 奖励!
📅 活动时间: 2025年11月6日 – 11月16日 24:00(UTC+8)
📌 相关详情:
CandyDrop 👉 https://www.gate.com/zh/announcements/article/47990
📌 参与方式:
1️⃣ 在 Gate 广场发布原创内容,主题需与 TRUST 或 CandyDrop 活动相关;
2️⃣ 内容不少于 80 字;
3️⃣ 帖子添加话题: #发帖赢代币TRUST
4️⃣ 附上任意 CandyDrop 活动参与截图。
🏆 奖励设置(总奖池:13,333 TRUST)
🥇 一等奖(1名):3,833 TRUST / 人
🥈 二等奖(3名):1,500 TRUST / 人
🥉 三等奖(10名):500 TRUST / 人
📄 注意事项:
内容必须原创,禁止抄袭或灌水;
获奖者需完成 Gate 广场身份认证;
活动最终解释权归 Gate 所有。
在我们与GPT-3搏斗的时候,让它在游戏约束内表现得体是非常困难的。我们对它施加了一切——实体提取、库存系统、规则验证者,甚至基本的掷骰机制。该模型在每一步都与我们对抗。
快进到现在?天壤之别。过去需要繁琐的变通和无止境的提示工程,现在只需... 工作。提取实体,管理状态,执行游戏逻辑——这实际上是可行的。
但我追求的是:一种适用于 AI 驱动游戏的完整实体组件系统架构。这是甜蜜的切入点。想象一下模块化的 AI 行为,像传统游戏引擎的 ECS 一样紧密结合。我们还没完全实现,但差距正在迅速缩小。