La estrategia de los pools en los juegos de cadena inicialmente parecía muy atractiva, con una producción constante, incluso con APY que podía marear a la gente, pero en realidad muchos simplemente usan la "inflación como combustible". Siempre que la velocidad de entrada de nuevos jugadores/fondos disminuya, la producción sigue aumentando, pero el precio de la moneda no puede soportarlo, y lo que queda en el pool se convierte en un juego de tirar órdenes mutuamente… Ahora, en los juegos de cadena, no miro tanto la jugabilidad, sino pregunto: ¿de dónde viene la producción? ¿El consumo es una necesidad real? Si no, es usar nuevas monedas para cubrir las viejas.



A modo de mención, la incentivación en la red de prueba y esa ola de puntos también se parecen a "dar dulces primero y mantenerlos colgados", todos están adivinando si la red principal emitirá tokens, yo también participaré, pero las condiciones de salida están en mi cuaderno: los puntos no son flujo de efectivo, no confundas expectativas con activos. La codicia es buena, pero no termines trabajando para la inflación.
Ver original
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado