مؤخراً رأيت شخصًا آخر يهاجم "بركة" الألعاب على السلسلة، وباختصار الكثير منها يعاني من التضخم المفرط، والإنتاج لا يتوافق مع الطلب الحقيقي: يصدرون عملات ثابتة يومياً، والهدف ليس اللعب، بل البيع بسرعة لاسترداد رأس المال. والنتيجة أن السيولة الجديدة في البركة لا تواكب ضغط البيع، والسيولة تضعف، والفارق في السعر يزداد، وفي النهاية يتبقى مجموعة من اللاعبين يتصارعون مع بعضهم البعض، والتجربة تتدهور مباشرة.



عندما أعمل على العوامل، أراقب أيضًا التدفق الصافي على السلسلة وتيرة إصدار الرموز، العديد من المشاريع كانت البيانات جيدة في البداية، ولكن بعد أسبوعين يمكن أن نرى أن خط "الإنتاج > الاستهلاك" يبتعد أكثر فأكثر... في هذه المرحلة، يضاف بعض Meme، ونداءات المشاهير، وتدور أدوار الاهتمام، والأشخاص الجدد يكونون الأكثر عرضة للاندفاع وراء الشعبية لالتقاط آخر قطعة، حتى أن اللاعبين القدامى لا يستطيعون إقناعهم.

على أي حال، الآن عندما أنظر إلى ألعاب السلسلة، أطرح سؤالاً واحدًا: من سيشتري ويستخدم العملات الناتجة، وهل يمكن إغلاق الصنبور، وإلا فإن أعلى معدل عائد سنوي هو مجرد عد تنازلي. سأذهب للعمل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت