Соні щойно зробила реалістичний аналіз своєї ігрової імперії. PS5 — колись найгарячіша консоль на ринку — входить у те, що компанія евфемістично називає «пізнім етапом життєвого циклу». Переклад: продажі падають.
Ось звіт про пошкодження:
Цифри не брешуть
Спочатку Sony планувала продати 25 мільйонів PS5 до кінця фінансового року 2023. Реальність? Лише 21 мільйон — недобір на 16%
Свята 2023 року мали врятувати ситуацію. Не вдалося, навіть із агресивними зниженнями цін і промоакціями
З початку квітня 2024 року (на наступний фінансовий рік), продажі апаратного забезпечення будуть знижуватися, визнає Sony
Відсутність ігор — це реально
Sony щойно оголосила: жодних великих релізів франшиз PlayStation до квітня 2025 року. Це цілий рік без «God of War», без «Spider-Man», без нічого важливого. Компанія робить ставку на ігри з сервісною моделлю та «ексклюзиви другого боку» (думайте про «Final Fantasy 7 Rebirth» від Square Enix).
Генеральний директор Sony Interactive Entertainment Хірокі Тотокі дипломатично висловився: «Ми прагнемо зосередитися на створенні високоякісних робіт», водночас «головні проєкти наразі в розробці». Що він насправді має на увазі: ми купуємо час, поки будуємо PS6.
Але ось поворот сюжету
Незважаючи на спад апаратного забезпечення, ігровий підрозділ Sony щойно опублікував рекордний квартальний прибуток ($9.5 млрд доходу, Q3 FY2023). Чому? Тому що за той самий квартал було продано понад 89 мільйонів ігор для PS5/PS4. Програмне забезпечення та доповнення тримають апаратне забезпечення. Класична стратегія пізнього циклу.
Що далі?
Шепоти про PS6 стають голоснішими. Очікується, що «Physint» від Хідео Коджими — дуже очікуваний реліз — стане стартовою грою для PS6, але розробка почнеться лише після «Death Stranding 2», тобто не раніше 2026 року.
Основний висновок
PS5 все ще домінує у війнах апаратного забезпечення (54.7 мільйонів штук відправлено з моменту запуску), але Sony розуміє, що її золота ера закінчується. Компанія тепер орієнтується на прибуток, а не на частку ринку, зупиняє блокбастери, щоб контролювати витрати, і закладає основу для наступного покоління. Це не смерть — це керована спадщина. Ласкаво просимо до життєвих циклів консолей.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
PS5 переживає середній вік: Sony визнає сповільнення продажів консолі, великі ігри відкладені до 2025 року
Соні щойно зробила реалістичний аналіз своєї ігрової імперії. PS5 — колись найгарячіша консоль на ринку — входить у те, що компанія евфемістично називає «пізнім етапом життєвого циклу». Переклад: продажі падають.
Ось звіт про пошкодження:
Цифри не брешуть
Відсутність ігор — це реально Sony щойно оголосила: жодних великих релізів франшиз PlayStation до квітня 2025 року. Це цілий рік без «God of War», без «Spider-Man», без нічого важливого. Компанія робить ставку на ігри з сервісною моделлю та «ексклюзиви другого боку» (думайте про «Final Fantasy 7 Rebirth» від Square Enix).
Генеральний директор Sony Interactive Entertainment Хірокі Тотокі дипломатично висловився: «Ми прагнемо зосередитися на створенні високоякісних робіт», водночас «головні проєкти наразі в розробці». Що він насправді має на увазі: ми купуємо час, поки будуємо PS6.
Але ось поворот сюжету Незважаючи на спад апаратного забезпечення, ігровий підрозділ Sony щойно опублікував рекордний квартальний прибуток ($9.5 млрд доходу, Q3 FY2023). Чому? Тому що за той самий квартал було продано понад 89 мільйонів ігор для PS5/PS4. Програмне забезпечення та доповнення тримають апаратне забезпечення. Класична стратегія пізнього циклу.
Що далі? Шепоти про PS6 стають голоснішими. Очікується, що «Physint» від Хідео Коджими — дуже очікуваний реліз — стане стартовою грою для PS6, але розробка почнеться лише після «Death Stranding 2», тобто не раніше 2026 року.
Основний висновок PS5 все ще домінує у війнах апаратного забезпечення (54.7 мільйонів штук відправлено з моменту запуску), але Sony розуміє, що її золота ера закінчується. Компанія тепер орієнтується на прибуток, а не на частку ринку, зупиняє блокбастери, щоб контролювати витрати, і закладає основу для наступного покоління. Це не смерть — це керована спадщина. Ласкаво просимо до життєвих циклів консолей.