Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Фінансування Web3 ігор знизилося на 55% у порівнянні з минулим роком, оскільки Web2.5 GameFi просувається вперед
Джерело: CryptoTale Оригінальна назва: Фінансування Web3 ігор знизилось на 55% у порівнянні з минулим роком, оскільки прогресує Web2.5 GameFi Оригінальне посилання: https://cryptotale.org/web3-game-funding-drops-55-yoy-as-web2-5-gamefi-advances/ Блокчейн-ігри увійшли у 2025 рік з певним оптимізмом, але настрій швидко змінився, оскільки фінансування по всьому сектору висохло. Потоки капіталу, які колись допомагали десяткам студій залишатися на плаву, зменшилися більш ніж на 55% порівняно з минулим роком.
Цифри розповідають ту ж саму історію у більш гострій деталізації: приблизно $147 мільйонів доларів надійшло у першому кварталі, половина цієї суми — у другому, коротке відновлення на $129 мільйонів у третьому кварталі, а потім майже мовчазне завершення року. У міру виснаження казначейських резервів зменшувалися й терміни реалізації проектів, і багато команд були змушені переоцінювати свої плани під тиском.
Графіки токенів відображали той самий спад. Ціни на основні ігрові активи знизилися до двоцифрових втрат від своїх максимумів, знищуючи резерви, на які покладалися багато розробників. Спад залишив кілька студій без фінансової підтримки і прискорив серію закриттів, які вже почалися раніше в році.
Спад фінансування сильно вдарив по GameFi
Вплив спершу відчувся на проектах Web3-ігор, побудованих навколо токен-циклів. Дані ринку оцінюють загальну капіталізацію ігрових токенів близько $6.1 мільярда, але ця цифра приховує масштаб окремих падінь.
GALA знизилася на 82% у порівнянні з минулим роком, Sandbox — на 79%, а Immutable — на 83%. Кожне падіння мало наслідки: операції сповільнилися, підтримуючі команди скоротилися, а ранні партнери відступили.
Метрики утримання користувачів додали ще один рівень напруги. Багато ігор втратили близько 60% своїх гравців за місяць, що зумовлено ботами та активністю, спрямованою на отримання нагород, а не на залучених користувачів. Інфляційні моделі стимулювали швидкий заробіток і ще швидкий вихід.
Внаслідок цього, до кінця другого кварталу понад 300 ігрових децентралізованих додатків було закрито. Довгострокова аналітична платформа DappRadar також припинила свою діяльність, завершивши семирічний період роботи у цій сфері. Загалом, сегмент GameFi став дедалі більш виснаженим, з меншим капіталом, меншою кількістю гравців і зменшеною довірою.
Студії Web2.5 рухаються інакше, і стабільніше
Поки цей сегмент ринку скоротився, інша група розробників працювала з меншою увагою та меншими збуреннями. Студії Web2.5, ті, що використовують блокчейн як інфраструктуру, а не як фронтальний продукт, зберігали більш стабільну траєкторію.
Їхні здобутки були не гучними, але послідовними. Команди, такі як Fumb Games, Mythical Games і екосистема Wemix від Wemade, продовжували випускати оновлення та отримувати значний дохід.
Їхня стратегія була практичною: тримати блокчейн за лаштунками, покладатися на знайомий дизайн і будувати навколо надійної монетизації. Інструменти власності, спрощені платежі та кілька добре обраних функцій блокчейну підтримували геймплей, а не визначали його.
Такий підхід пом’якшив криву навчання для гравців. Без спекуляцій на токенах або складного onboarding-у ігри працювали ближче до традиційних моделей, що дозволяло їм більш ефективно утримувати та монетизувати користувачів. Результат став яснішим з прогресом року.
Платежі та стабільні монети змінюють механіку
Стабільні монети додали імпульсу цій зміні. Їх передбачувана вартість і широка доступність допомогли студіям оптимізувати мікроплатежі, здійснювати міждержавні покупки і створювати системи нагород без ризику коливань цін.
З урахуванням того, що багато ігор обслуговують глобальну аудиторію, покращення у потоках платежів було помітним. Деякі традиційні бренди також почали тестувати ці рамки. FIFA відмовилася від свого попереднього партнера з блокчейну і запустила FIFA Rivals на мережі Avalanche.
Запуск гри привів інших основних партнерів у цю сферу, сигналізуючи про більш обережний підхід до інтеграції блокчейну, орієнтований на платежі та інфраструктуру, а не на спекуляції.
Ця тенденція свідчить, що встановлені компанії більш готові експериментувати, коли блокчейн відіграє підтримуючу роль, а не є основою токен-центричної економіки.
Формується перезавантаження ринку
Незважаючи на скорочення фінансування, активність у сфері блокчейн-ігор не зникла. Звіти показують близько 4.66 мільйонів щоденних активних гаманців у третьому кварталі, що свідчить про те, що значна аудиторія продовжує взаємодіяти з іграми, що підтримуються блокчейном.
Що змінилося — це поведінка інвесторів. Капітал слідував за студіями з більш чітким залученням користувачів, стабільнішим утриманням і меншим рівнем спекуляцій. Загалом, цей період можна охарактеризувати як перезавантаження, а не відступ.
Проекти Web3, залежні від циклів стимулювання, боролися за темпами, тоді як студії Web2.5, що використовують блокчейн як тиху утиліту, рухалися вперед протягом усього року. Сектор став більш обґрунтованим, але й більш реалістичним, сформованим справжньою залученістю та доходами, а не швидкими циклами, що раніше його визначали.
Web2.5 — це справжній вихід, чисті блокчейн-ігри давно мали зійти з арени
Фінансування виглядає так погано, чи ще хтось наважиться увійти в цю галузь
Здається, Web3-ігри ще не знайшли ту "її"