Web2 ігри навчили нас одне — важким шляхом.


Коли сервер виходить з ладу... все зупиняється.

Ви вже бачили це раніше.
Централізовані сервери перевантажені.
Відключення під час пікових годин.
Цілі ігри недоступні через провал однієї компанії.

Тепер порівняйте це з YOM. Я назвав його Багером 🔥

У Web3 стійкість створена навмисно, а не сподіванням.

YOM працює на децентралізованій ігровій мережі.
Вона зростає природним чином.
Кожен новий вузол зміцнює систему.

Більше вузлів означає:
→ Більше покриття.
→ Більше обчислювальної потужності.
→ Більше стабільності.

Жодної єдиної точки відмови.
Жодної залежності від однієї компанії, яка залишиться онлайн.

Якщо один вузол виходить з ладу, мережа миттєво перенаправляє трафік.
Гравці цього не відчувають.
Ігри не зупиняються.

Ось різниця між крихкістю Web2 і стійкістю Web3.
Надійність через децентралізацію.

Це не просто краща інфраструктура.
Це розумніший спосіб створювати ігри у глобальному масштабі.
Ось як правильно робити стійкість. 🔥 🙅
@YOM_Official #DePIN #gaming_news #Blockchain
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити