За роки роботи у криптовалютній індустрії, щоб оцінити, чи справді екосистема публічної ланцюга є зрілою, я керуюся дуже простою межею — дивлюся, що починають скаржитися розробники.
На початку скарги були одностайними — проблеми з продуктивністю. Чи достатньо швидкі транзакції, чи низькі комісії, чи витримує навантаження трафіку. Sui давно вже пройшов цей етап. Паралельне виконання, високий пропуск, низька вартість — складні операції виконуються дуже швидко.
Але виникає питання. Коли екосистема справді активізується, з’являються нові проблеми — довгострокове збереження ігор, історичні дані аналітичних платформ, пакетні записи Layer 2… Ці масиви даних накопичуються, і розробники з цим не знають, що робити. Неможливо ж усі дані просто «засунути» у основний ланцюг?
Основна функція основного ланцюга — обробка підтверджень транзакцій, а не база даних. Наслідки — різке збільшення розміру ланцюга, вибух стану, коливання комісій, різке зростання вимог до апаратного забезпечення вузлів. Це створює проблему.
Саме тут і з’являється Walrus — ніби професійний менеджер даних для екосистеми. Його логіка дуже проста: основний ланцюг виконує свою роботу, а зберігання даних перекладається на спеціальний шар. Дані пакуються у блоки, один раз публікуються — і вся мережа може їх посилатися, не засмічуючи ресурси транзакціями. Безпечно, ефективно, не навантажує основний ланцюг.
Щодо токена WAL — його головна роль — стабільне стимулювання. Не прив’язане до популярності транзакцій, а спрямоване на заохочення вузлів залишатися онлайн і зберігати дані довгостроково. Навіть у холодних ринкових умовах вузли можуть отримувати стабільний дохід у WAL, дані не втрачаються, їх можна завжди перевірити. Розробники також мають впевненість у своїх витратах.
Ось що означає справді зріла екосистема: багаторівнева співпраця, кожен виконує свою функцію. Sui забезпечує швидкість транзакцій, Walrus — зберігання даних, WAL — підтримує баланс економічної моделі. Дані більше не є вузьким місцем, ігри можуть зберігати довгострокові архіви, аналітичні інструменти — вільно використовувати сирі дані, і вся екосистема може справді розвиватися глибше.
Web3, що раніше був лише теоретичними обговореннями, тепер стає реальністю — така точна архітектурна побудова набагато корисніша, ніж просто нагромадження показників продуктивності.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SolidityStruggler
· 01-11 04:24
Загалом, цей спосіб гри Walrus справді вирішує проблему, раніше ті розробники, що скаржилися на накопичення даних, я вже набридло слухати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekNewSickle
· 01-08 04:49
Ще одна історія про "ієрархічну співпрацю", послухайте, але не вірте всьому. WAL стабільне заохочення? У холодному ринку можна жити на токени? Га.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PerennialLeek
· 01-08 04:48
Гарна ідея, саме так відбувається процес розвитку екосистеми з 1 до 10
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleSurfer
· 01-08 04:36
Говорити без помилок, від продуктивності до управління даними, так і йде еволюція екосистеми. Цей хід Sui все ще має деякий потенціал.
За роки роботи у криптовалютній індустрії, щоб оцінити, чи справді екосистема публічної ланцюга є зрілою, я керуюся дуже простою межею — дивлюся, що починають скаржитися розробники.
На початку скарги були одностайними — проблеми з продуктивністю. Чи достатньо швидкі транзакції, чи низькі комісії, чи витримує навантаження трафіку. Sui давно вже пройшов цей етап. Паралельне виконання, високий пропуск, низька вартість — складні операції виконуються дуже швидко.
Але виникає питання. Коли екосистема справді активізується, з’являються нові проблеми — довгострокове збереження ігор, історичні дані аналітичних платформ, пакетні записи Layer 2… Ці масиви даних накопичуються, і розробники з цим не знають, що робити. Неможливо ж усі дані просто «засунути» у основний ланцюг?
Основна функція основного ланцюга — обробка підтверджень транзакцій, а не база даних. Наслідки — різке збільшення розміру ланцюга, вибух стану, коливання комісій, різке зростання вимог до апаратного забезпечення вузлів. Це створює проблему.
Саме тут і з’являється Walrus — ніби професійний менеджер даних для екосистеми. Його логіка дуже проста: основний ланцюг виконує свою роботу, а зберігання даних перекладається на спеціальний шар. Дані пакуються у блоки, один раз публікуються — і вся мережа може їх посилатися, не засмічуючи ресурси транзакціями. Безпечно, ефективно, не навантажує основний ланцюг.
Щодо токена WAL — його головна роль — стабільне стимулювання. Не прив’язане до популярності транзакцій, а спрямоване на заохочення вузлів залишатися онлайн і зберігати дані довгостроково. Навіть у холодних ринкових умовах вузли можуть отримувати стабільний дохід у WAL, дані не втрачаються, їх можна завжди перевірити. Розробники також мають впевненість у своїх витратах.
Ось що означає справді зріла екосистема: багаторівнева співпраця, кожен виконує свою функцію. Sui забезпечує швидкість транзакцій, Walrus — зберігання даних, WAL — підтримує баланс економічної моделі. Дані більше не є вузьким місцем, ігри можуть зберігати довгострокові архіви, аналітичні інструменти — вільно використовувати сирі дані, і вся екосистема може справді розвиватися глибше.
Web3, що раніше був лише теоретичними обговореннями, тепер стає реальністю — така точна архітектурна побудова набагато корисніша, ніж просто нагромадження показників продуктивності.