Нещодавно чи помічали, що все більше і більше ігрових проектів реалізується на Sui? Lineup Games вже офіційно запустила Striker League і Gold Striker, які пропонують справжній безшовний Web3-досвід. XOCIETY доступна в Epic Games Store, а також розпочала внутрішній тест Early Access. Такі великі ігри, як Abyss World, також знаходяться в активній розробці. Екосистема міні-ігор у Telegram і суперзастосунки швидко залучають користувачів Web2 до ланцюга.



Говорячи просто, Sui вже не просто блокчейн — вона перетворюється на «операційну систему для Web3-ігор».

Але разом із цим виникає й питання: куди слід зберігати величезні обсяги даних, що генеруються цими іграми?

**Зберігання даних — найпростіша, але часто ігнорована інфраструктура для Web3-ігор**

Ігри на ланцюзі зовсім не такі, як звичайні DeFi-протоколи. DeFi — це перекази та взаємодії, дуже прямі. Але ігри — це постійне створення динамічного контенту: персонажі, рівні, обладнання, моделі персонажів, ефекти навичок, а також записи завдань, взаємодія з спільнотою, бойові дані, контент, створений користувачами…

Ці дані просто не можна зберігати безпосередньо на ланцюзі. По-перше, це дуже дорого, по-друге, це і не потрібно. А якщо зберігати їх у централізованих хмарних серверах? Це повністю суперечить основним принципам Web3 — децентралізації та незмінності даних.

Що робити? Саме тут з’являється Walrus. Це рішення для децентралізованого зберігання, спеціально розроблене для Sui, яке надає Web3-ігор справжню автономію даних.
SUI2,9%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
RugResistantvip
· 01-11 03:04
Екосистема Sui дійсно набирає обертів, але проблема з зберіганням дійсно є пасткою, здається, багато проектів ще не до кінця все обдумали Я повинен глибше ознайомитися з цим рішенням Walrus, інакше просто говорити про децентралізацію — марна справа Вартість зберігання даних у грі так висока, чому саме Sui може обігнати інші ланцюги? Чесно кажучи, ключовим фактором популярності Web3-ігор насправді є досвід користувача, а де зберігати дані — другорядне питання Але якщо говорити чесно, Mini-ігри в Telegram дійсно хороші, вони справді допомагають перенаправити аудиторію Web2 Чи надійний Walrus, хтось реально користувався? Здається, це ще одна надмірно роздута інфраструктура, чекатиму, коли її спростують
Переглянути оригіналвідповісти на0
TrustlessMaximalistvip
· 01-09 18:24
Екосистема гри Sui дійсно вибухає, але чесно кажучи, чи зможе така схема зберігання, як Walrus, справді реалізуватися, ще залежить від подальшої прийнятності. Зараз говорити про "операційну систему" трохи зарано.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WagmiOrRektvip
· 01-08 04:56
Збереження даних дійсно було недооцінено, але чи зможе Walrus впоратися — залежить від реальної роботи
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseHomelessvip
· 01-08 04:56
Ще один спосіб зберігання? Відчувається, що за рік з'являється по десять таких Sui ігри дійсно вибухають, але чесно кажучи, зберігання даних завжди було псевдопроблемою Головне — хто дійсно використовує Walrus, чи є реальні проєкти, що його реалізують Грати в ігри — просто грати, не потрібно ускладнювати все, користувачі зовсім не цікавляться, куди йдуть їхні дані Так довго говорили про децентралізацію, але в кінці все повертається до одного Я грав у Striker League, досвід дійсно хороший, але Gas-комісія все ще неймовірна Ця хвиля Sui намагається повністю повернутися до ладу, але екосистема все ще занадто нова Навіть найкращі слова не змінять факту, що більшість ігор все ще — сміття Централізоване зберігання дешевше і стабільніше, чому потрібно платити високі ціни за розподілене зберігання?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOTruantvip
· 01-08 04:56
Згоден, я раніше теж не думав, що зберігання настільки важливе, здається, багато хто хвалить ігрову екосистему, але ігнорує базову інфраструктуру Дані Web3 ігор накопичуються горами, централізоване зберігання — це жарт, ідея Walrus дійсно геніальна Операційна система Sui має досить агресивну позицію, але чи справді знизилися витрати на зберігання Дані ігор — це щось, що обов’язково має бути захищено децентралізовано, інакше все марно Раптом зрозумів, чому так багато ігор не виходить — виявляється, проблема у зберіганні
Переглянути оригіналвідповісти на0
FortuneTeller42vip
· 01-08 04:42
Walrus дійсно заповнив важливу прогалину, але чесно кажучи, справжній масштаб гри залежить від досвіду користувачів і утримання, збереження — це лише основа
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити