У Steam у мене понад 800 ігор (рисунок 2),


рекомендується тим, хто цікавиться іграми + AI,
спробувати «Гру султана» (рисунок 1, є для Windows/Mac).
1. Це найунікальніша гра, яку я грав за останній рік.
2. Це китайська гра, але тематика — середньовічний Близький Схід.
3. Це текстова гра, але рівень свободи — безпрецедентний, межі — безліч.
Гра через кожен хід у різних сценах,
використовує карти з персонажами, предметами тощо, щоб просувати сюжет.
Приклад:
У якомусь польовому сценарії ви зустрічаєте «бик» (носорога),
і якщо ви зіграєте дві карти — «головний герой + похоть»,
то ці карти зможуть сформувати безліч безмежних сюжетних ліній...
Аналогічно, у тій самій сцені та з тими самими картами,
залежно від кидка кубика, може відбуватися зміна,
наприклад, цей носоріг може спершу померти, а потім... (не скажу)
Будь-яка ваша дія
може мати безліч впливів на сюжет,
призводячи до безлічі перехресних наслідків, гілок і кінцівок.
Головне:
Темна сторона безмежності — лише зовнішній вигляд, головне — це ця свобода,
і цей ігровий режим,
виявляється, — чудова «базова платформа» для AI.
Зазвичай, коли говоримо про ігри + AI,
маємо на увазі використання AI для створення ігор,
тобто фактично — це Vibe Coding ігрове програмне забезпечення.
А ігровий AI — зовсім інший контекст:
наприклад:
1. NPC-діалоги та другорядні дії у «Янг Юнь Шістнадцять Звуків» генеруються AI
2. AI у реальному часі створює ігрову графіку
Але ці два підходи:
1 — не є основною геймплейною лінією
2 — потребують ще кілька років розвитку, щоб стати придатними для гри
А «Гра султана»,
її головний геймплей — текст,
який є основним і навіть єдиним рушієм і формою вираження.
Можна уявити як
«інтерактивний текстовий роман + RPG + карти»,
але її сюжетна суть — це конструкція з умовних операторів If-Else
(хоча й за допомогою лише If-Else можна реалізувати безліч сюжетних ліній).
Якщо застосувати AI для перетворення цього унікального жанру,
можна створити або модифікувати
повністю AI-руководжувану гру з «безмежним сюжетом» у реальному часі,
що стане найшвидшим шляхом створення подібних ігор нового покоління AI.
Причина в тому:
Цей тип гри базується на зворотному зв’язку — безперервній змінюваності сюжету,
і не потребує для цього зображень або відео, лише тексту.
Крім того, у цій грі ключова механіка — «використання карт»,
яка фактично є «підказками» для генерації сюжету AI,
і це ідеально відповідає нинішньому рівню розвитку великих мовних моделей.
Навіть на Bilibili є повний Вікі-ресурс цієї гри для ознайомлення:

З точки зору гравця,
цей жанр і геймплей — унікальні,
але зовсім не є нішевими іграми.
«Гра султана» як китайська гра
має понад 20 тисяч «відмінних відгуків» у Steam.
Я можу гарантувати на основі свого досвіду з понад 800 іграми у Steam:
1.
Навіть якщо вас не дуже цікавить AI,
якщо вам подобаються карти/RPG або просто читання романів,
ця гра дуже підходить — новий досвід і висока реіграбельність.
2.
А тим, хто цікавиться майбутнім AI-руководжуваних ігор,
це — справжній досвід перед появою повноцінних AI-ігор.
3.
А для просунутих Vibe Coder-ів,
хочуть спробувати створити не просто гру на Vibe,
а щось,
чого ще немає на ринку,
з широкою базою гравців, низькими системними вимогами,
чіткими межами механіки та низьким порогом входу.
Обов’язково спробуйте хоча б цю гру,
і вона надихне вас на багато ідей.
Переглянути оригінал
post-image
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити