Be The Boss 超过200万美元的实际支付,Playnance 生态系统在 G-Token 发布前生成了530万美元。

CryptoPotato

[新闻稿 – 以色列特拉维夫,2026年2月26日]

Playnance今天宣布,其“Be The Boss”计划已在真实现金派付(法币)方面突破200万美元,同时在其生态系统中扩展至2,809名活跃Boss。迄今为止,该平台的总收入已超过530万美元。随着公司准备推出其G-Token,这一势头正逐步加速——G-Token是核心效用代币,旨在为Playnance的线上、链上消费者平台提供动力并实现统一。

“Be The Boss”计划被设计为Playnance生态系统中的结构性层,允许参与者在与真实用户活动直接相关的平台级经济中扮演积极角色。与依赖预期增长的投机性参与模式不同,该计划集成在Playnance的线上基础设施中;目前,该基础设施每天处理约150万笔链上交易,并服务于超过10,000名每日活跃用户。Playnance各平台上的所有用户活动通过非托管系统在链上执行并记录,同时保持熟悉的Web2入驻流程,从而在主流用户层面移除区块链复杂性。

当用户与PlayW3、Up vs Down以及其他生态系统产品等平台互动时,交易活动会通过共享钱包与基础设施层进行流转。“Be The Boss”的结构旨在与这种活动保持一致,建立一个反映生态系统表现而非外部激励的框架。Boss数量增长至2,809名——参与度翻倍以上——表明G-Token上线前的参与热度不断提升,并体现出对底层系统的持续兴趣。

即将推出的G-Token已经作为Playnance生态系统中的核心效用层发挥作用,充当产品、基础设施与用户参与之间的连接资产。该代币直接内置于平台机制之中,旨在为交互提供动力,支持跨应用的结算流程,并将多个消费者平台统一在共享的链上经济模型之下。G-Token并非作为独立的数字资产运作,而是作为生态系统架构的基础,将用户行为、交易活动以及平台级激励在同一框架内相连接。

“Be The Boss”计划在这种以代币驱动的结构中运作,加强了Playnance在公开之前先在规模化条件下构建线上系统的做法。通过以可衡量的活动为代币模型的基础,包括每天150万笔链上交易,Playnance将G-Token定位为已经在运行的生态系统的延伸,而非一次投机性的上线发行。

“我们的重点始终是在大规模运行之前构建真实系统,而不是先谈论它们,”Playnance首席执行官Pini Peter表示。“‘Be The Boss’计划的增长以及即将推出G-Token,体现了多年基础设施开发、真实线上用户活动以及持续优化。我们设计该代币是为了服务一个正在运作的生态系统,而不是反过来——这一里程碑表明,基础已经就位。”

Playnance计划继续根据观察到的用户行为与平台表现来扩展其生态系统,进一步强化消费者应用、共享基础设施以及G-Token经济之间的整合。

关于 Playnance

Playnance成立于2020年,是一家Web3基础设施公司,开发面向线上、非托管、链上产品,旨在将主流Web2用户引导至区块链环境中。公司开发面向消费者的基于共享钱包系统和高频链上执行构建的平台,目前每天处理约150万笔交易。Playnance通过抽象复杂性来降低用户体验与区块链基础设施之间的摩擦,同时保持完整的链上透明度以及非托管架构。

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