Gate 广场「创作者认证激励计划」开启:入驻广场,瓜分每月 $10,000 创作奖励!
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参与资格:
满足以下任一条件即可报名👇
1️⃣ 其他平台已认证创作者
2️⃣ 单一平台粉丝 ≥ 1000(不可多平台叠加)
3️⃣ Gate 广场内符合粉丝与互动条件的认证创作者
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成功入驻即可获认证徽章。
首月发首帖(≥ 50 字或图文帖)即可得 $50 仓位体验券(限前100名)。
🎁 奖励二:专属创作者月度奖池 $1,500 USDT
每月发 ≥ 30 篇原创优质内容,根据发帖量、活跃天数、互动量、内容质量综合评分瓜分奖励。
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认证创作者每月可优先获得 1 次官方项目合作推广机会。
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Web4是什么,以及欧洲应对它的战略是什么?
在我们仍在尝试理解Web3的同时,Web4这一新概念已经向我们袭来。作为数字发展的观察者,我对这些标签在尚未巩固前一个标签的情况下迅速出现感到惊讶。
互联网的演变经历了从Web1 (可由少数人创建的内容),转向Web2 (被中央企业主导)。随后,Web3凭借区块链的去中心化承诺而来,但对于普通用户来说过于技术化。
现在Web4旨在继承Web3的技术,但专注于用户体验及其社会影响。其特点包括用户数据控制、去中心化网络、代币经济、对创作者的保护、增强的安全性和参与式治理。
Web3的主要区别在于Web4不仅专注于技术去中心化,还寻求改善用户体验和社会影响。虽然Web3仍然是实验性的且反对监管,Web4似乎更愿意将传统模型与新模型结合,并接受一定的政府监管。
欧盟委员会将Web4定义为人工智能、物联网、区块链和扩展现实的融合。其策略是谨慎的:实施监督而不是绝对自由,保护未成年人,加强内容监管,验证用户并促进负责任的数字环境。
我觉得欧盟想要监管几乎还不存在的东西是讽刺的。挑战是巨大的:在新兴技术上的内部差异、对潜在风险的担忧,以及创新与控制之间的微妙平衡。
欧盟对社会问题的关注超过了科技公司本身,且其做法可能会影响全球监管。就我个人而言,我认为我们正在命名一些连我们都还没有妥善实施的互联网版本。在跳到Web4之前,我们难道不应该先解决Web3的问题吗?