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今天不再提醒

「 Last Odyssey :重返战争与信仰的边疆」



每天都在歪脖山各种卷,大家是不是觉得,如果坐在沙发上,美美的玩一局手游,喝上一杯可乐,太惬意了!
我比较喜欢偏战略类的游戏,再稍稍的紧张感之下,也有一种攻城略地的快感。

风沙覆盖了旧王城的废墟,石碑上残存的徽章早已失去颜色。
一切的征途,都从重建王国开始;
而每一场战斗,都是在为新联盟的诞生铺路。
这是来自Last Odyssey @LastOdyssey_io 架空的世界,勇士,欢迎前来征服。

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『项目愿景:让游戏世界具备现实价值』

《Last Odyssey》@LastOdyssey_io 由 Animoca Brands 与 OKX Ventures 投资,项目方希望用 Web3 技术重塑GameFi的核心。

每座城、每场战斗、每份资源都在链上确权。
OBT 2.0(10 月 16 日至 12 月 11 日)期间的进度与 NFT 将完整继承至正式版,现在正是加入的好时机,得到的就是Last Odyssey @LastOdyssey_io 未来的资产。

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『展开说说玩法:从王国到联盟的进化链』

和我们平时玩的手游一样,会有一些引导,开局时,系统会引导你完成一段极短的新手任务:建造、采集、移动部队,这个之前玩过类似部落冲突手游的都很清楚,当然这入门也是很简单的。

每日任务、宝箱与王国产出都会带来金币,优先升级主城是最划算的,因为主城的等级越高,产出与效率都会对应提升,任务你可以跟着主线走就好了,一直跟着引导点点点,其实所有任务最终目的都是可以尽可能的升级主城。

唯一不足的地方,游戏是英文版的,暂时还没加入中文字库,虽然体验上会稍稍不足,但是完全不影响整体的游戏体验。

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『节奏与策略:从一座城到一片大陆』

仔细玩游戏的兄弟们会发现,拖拽合成是@LastOdyssey_io 的特色,两个相同等级的建筑拖在一起,这种升级方式也算是独特之处,在别的类似游戏里这也算独一份的方式了。

这种升级的机制和方式,让主城升级变得可视化了,随着每次升级都能直接看到你自己的城堡拔地而起的感觉。
慢慢的积累资源,充足后,真正的战场才开始。

游戏内其实要了解兵种,英雄之间的克制关系来决定战斗策略,而英雄系统让每一次出征都有惊喜,当然手游必不可少的就是开盲盒的机制,每天都有一次免费开英雄。

在这里搜索一下,选择你想要去打的野怪,搭配好队伍就可以出发了,不同英雄的特长会影响资源掠夺、城防与推进速度,组合搭配的好,收益率也会提高。

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『歪脖山的游戏更得会“打金”,寻找游戏内是否有打金点』

想要真正打金,单打独斗肯定是不行了,联盟合作是游戏的亮点。

联盟玩法围绕三项核心指标展开:

CP(贡献点):完成任务、采集或战斗都会获得,是日常积累的基础;
AP(活跃点):消耗 CP 抽取“命运之轮”获得,能提升联盟 Buff%,提高整体收益;
SP(圣所点):通过占领圣所产出,是联盟收益的上限指标。

目前看来比较稳妥的打金方案是“日刷CP(刷日常)、定投AP、合作刷圣所”。

把每天任务刷到上限,用 CP 转命运之轮攒AP,再集中资源参与圣所战。

活跃联盟的 Buff 越高、守圣所时间越久,$ODY 分配比例就越可观,当然还是级别越高的玩家拿到的收益也会更多,普通玩家也能做做日常活跃,分到比较基础的奖励。

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游戏的边界,不再止于手机屏幕。
在《Last Odyssey》@LastOdyssey_io 的联盟体系中,时间、资源与意志会被记录成链上资产,成为新的历史。
有人在建造,有人在征战,也有人在等待下一次点燃烽火的号角。
当你再次踏上米德丹吉尔德,
那片沉默的大地,
或许正等待你的旗帜重新升起。

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