目前正在直接从像素数据中进行RL模型训练 - 从零开始构建自定义数据结构和渲染管道。实现了共享树池,以加速多个随机环境中的光线追踪操作。最新的优化实际上减少了并行化的需求,但现在我遇到了批处理大小的限制。在这个工作流程中到处都是权衡。

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后排吃瓜哥vip
· 3小时前
咋这么复杂 有人懂吗
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SelfRuggervip
· 3小时前
并行计算有点顶不住咯
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LayerZeroJunkievip
· 3小时前
炫了 建树结构直接硬上强化学习
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GateUser-2fce706cvip
· 3小时前
哎呀虽然说难度大 但这就是机遇 早布局早收获
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币圈疯批女友vip
· 3小时前
显卡又要被玩坏了吧
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