💥 Gate 广场活动:#发帖赢代币TRUST 💥
在 Gate 广场发布与 TRUST 或 CandyDrop 活动 相关的原创内容,即有机会瓜分 13,333 枚 TRUST 奖励!
📅 活动时间: 2025年11月6日 – 11月16日 24:00(UTC+8)
📌 相关详情:
CandyDrop 👉 https://www.gate.com/zh/announcements/article/47990
📌 参与方式:
1️⃣ 在 Gate 广场发布原创内容,主题需与 TRUST 或 CandyDrop 活动相关;
2️⃣ 内容不少于 80 字;
3️⃣ 帖子添加话题: #发帖赢代币TRUST
4️⃣ 附上任意 CandyDrop 活动参与截图。
🏆 奖励设置(总奖池:13,333 TRUST)
🥇 一等奖(1名):3,833 TRUST / 人
🥈 二等奖(3名):1,500 TRUST / 人
🥉 三等奖(10名):500 TRUST / 人
📄 注意事项:
内容必须原创,禁止抄袭或灌水;
获奖者需完成 Gate 广场身份认证;
活动最终解释权归 Gate 所有。
Unity的首席执行官Matt Bromberg最近提出了一个有趣的游戏经济学观点。当钱包紧张时,游戏实际上会发光——人们仍然想要娱乐,而在每小时的基础上,游戏提供了真正的价值。
关键在于:Unity的大多数客户都在制作免费游戏。而说实话?作为价值主张,免费的优势无可比拟。零门槛意味着最大覆盖,尤其是在经济逆风加剧时。
逻辑简单但强大。娱乐预算缩减,但逃避的需求并没有减少。免费游戏模式完美适应这一现实。玩家可以在没有前期成本的情况下参与,开发者通过智能的游戏内经济实现货币化。
这是一个在经济衰退与否的情况下都能持续证明其弹性的模型。