在项目融资和孵化的过程中,经常听到一类论调:"我们做了某某功能,但比现有方案提升25%。"



说实话,这个思路从根本上就有问题。

很多开发者还没意识到一个核心事实:打造一个存在的东西,仅仅改进它四分之一,根本撼动不了市场。数据不会说谎。你的用户不会因为快了一点点或便宜一点点就切换——转换成本、学习曲线、生态锁定,这些都是无形的高墙。

真正改变游戏规则的创新,至少需要10倍的差距,或者说数量级的突破。不是百分之几十的优化,是从零到一的突破。这才是能让市场注意到你、用户愿意迁移、资本看得见的东西。

所以如果你的方案只是现有路线上的小步快跑,那就诚实地问自己:真的有必要做吗?
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BrokenDAOvip
· 14小时前
25%的提升?这就是典型的融资PPT思维啊,靠讲故事骗钱的老套路。换个角度想,用户为什么要付出迁移成本去用你那个快25%的东西,现有方案的网络效应和锁定已经形成了。
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链上老中医vip
· 14小时前
这种"提升25%"的说法听得太多了,坦白讲根本忽悠不了我们。转换成本摆在那,用户为啥要折腾?10倍差距才叫创新,要不就别浪费时间。
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链上算命先生vip
· 14小时前
这不就是在说大多数项目都是换皮而已嘛,难怪融资这么难
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MEV受害者互助会vip
· 14小时前
说得太对了,25%那套早就烂大街了,听得耳朵都起茧子。真正能改变局面的非得10倍起跳不可,要不然就是在给现有玩家垫脚。
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无聊猿反抗军vip
· 15小时前
兄弟说得没毛病,25%那点提升真的不够看...我看过太多项目就死在这个点上了 10倍差距才是真东西,不然怎么跟既得利益者掰手腕呢
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