Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
最近有没有发现,越来越多游戏项目在Sui上落地?Lineup Games已经正式推出Striker League和Gold Striker,主打的是真正无缝的Web3体验。XOCIETY登陆Epic Games Store,还开启了Early Access内测。像Abyss World这样的大型游戏也在持续开发中。Telegram小游戏生态和超级应用的结合,正在快速把Web2用户拉到链上。
说白了,Sui已经不只是一条公链了,它正在变成「Web3游戏的操作系统」。
但问题也随之而来:这些游戏产生的海量数据,到底应该存到哪里?
**数据存储——Web3游戏最容易被忽视的基础设施**
链上游戏和普通DeFi协议完全不同。DeFi就是转账和交互,很直接。但游戏不一样,它产生的是源源不断的动态内容:玩家创建的角色、升级进度、装备道具、角色模型、技能特效,还有任务记录、社群互动、战斗数据、用户生成内容……
这些数据根本没办法直接放到链上。一来成本太高,二来也没必要。但扔到中心化云服务器里?那就彻底背离了Web3去中心化、数据不可篡改的核心原则。
怎么办?Walrus就在这个时候出现了。它是一个专为Sui设计的去中心化存储解决方案,为Web3游戏提供了真正的数据自主权。