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元宇宙目前处于什么阶段?2025年的现实检验
随着2025年逐渐结束,曾经被炒作的元宇宙格局展现出比过去几年乌托邦式承诺更为细腻的面貌。行业尚未崩溃——但也尚未实现统一。相反,我们目睹的是一个深度分裂的生态系统,某些领域繁荣发展,而另一些则为保持相关性而苦苦挣扎。这种分歧告诉我们哪些元宇宙应用符合真实的人类需求,哪些仅仅建立在投机之上。
2025年的元宇宙故事既非胜利也非灾难,而是极度不平衡——胜者与败者、创新与放弃、信任与怀疑的故事。理解这一格局需要逐个行业来看,因为今天的元宇宙并非单一产业,而是多个行业穿着同一标签。
游戏平台:元宇宙的静悄悄成功故事
当我们谈论元宇宙的成功时,实际上是在谈沉浸式游戏生态系统。这些平台取得了非凡的成就:它们打造了人们真正愿意花时间的空间,也为创作者提供了可持续的生计。
Roblox就是这一成功的典范。2025年第三季度,该平台的日活跃用户达到1.515亿,同比增长70%。季度收入达到13.6亿美元,比去年同期增长48%。这些数字并非小众,而是主流规模。然而,令人好奇的是:Roblox主动避免称自己为元宇宙公司。平台更喜欢使用“游戏生态系统”和“虚拟经济”等词。值得注意的是,元宇宙最成功的实现试图与这一标签保持距离。
Epic Games在Fortnite上采取了不同的策略,用户基础也在数亿级别。公司明确将元宇宙概念作为其愿景,与游戏引擎开发商合作,打造开放、互通的数字空间。2025年11月,Tim Sweeney宣布与Unity合作,强调这是创建一个公司合作、追求公平标准的开放元宇宙的关键——类似早期互联网。
这些平台为何能成功?用户生成内容(UGC)。Roblox报告称,Fortnite的40%的互动发生在用户创建的第三方内容中。平台与全球艺术家合作——初音未来、Sabrina Carpenter、Bruno Mars、BLACKPINK的Lisa——将虚拟音乐会变成主流娱乐事件。Roblox也与冰岛音乐人Laufey和K-pop组合aespa合作。这些都不是小众实验,而是真正的文化时刻。
但游戏行业的成功也带来警示:主要玩家越来越少强调元宇宙的品牌。这种战略上的疏离削弱了公众对元宇宙概念本身的认知,即使基础技术和社区建设依然坚实。
社交VR:现实与愿景的差距
以元宇宙为核心的社交平台讲述了截然不同的故事。
Meta的Horizon Worlds就是一个典型例子。尽管Meta投入巨大,并与Facebook和Instagram深度整合,但Horizon Worlds未能获得用户关注——月活跃用户仍低于20万,与Facebook的30多亿用户相比微不足道。Meta在2024年底向移动端和网页开放平台,声称移动端用户在一年内增长了四倍。然而,用户采纳仍有限,商业模式尚未验证。
在2025年Meta Connect上,公司的CTO基本承认了不确定性:公司必须证明元宇宙社交网络能带来足够的用户留存和盈利能力。为此,Meta加大了对AI生成内容、NPC和与现实社交网络整合的投入,以降低获客成本。换句话说,公司承认,纯虚拟的社交,没有现实连接或AI增强,根本不受主流用户欢迎。
与VRChat的对比令人深思。这个老牌平台由热情社区建立,稳步增长。2025年元旦,VRChat的峰值同时在线用户超过13万,创下新纪录。用户生成内容的增长,尤其在日本,推动了2024到2025年间超过30%的用户增长。区别何在?VRChat由热爱社区的用户自主构建,而非由巨头从上而下强加。
而Rec Room则是从内部崩塌。曾估值35亿美元,因跨平台UGC玩法而备受关注,但2025年8月宣布裁员超过50%。公司从VR扩展到移动和主机游戏,试图吸引更广泛的用户,但低质量内容的涌入损害了用户留存。一位联合创始人坦言,移动和主机用户创造的内容质量较低,难以吸引他人,使用AI工具弥补这一差距的努力也未见成效。
教训:虚拟社交空间只有在促进真实连接、高质量内容和社区驱动的管理时才能繁荣。否则,用户会迅速流向其他平台。
XR硬件:“两端火热,中间冷清”市场
2025年的硬件市场展现出鲜明的格局。可以想象一张图:超高端产品销量有限,消费级产品占据主流市场,而介于两者之间的产品则为相关性苦苦挣扎。
苹果的Vision Pro代表高端市场。2024年初发布,售价3499美元,2025年逐步扩展到更多地区。苹果CEO Tim Cook坦言:Vision Pro不是面向大众市场的产品——它是为早期采用者和发烧友设计的。然而,苹果仍在大力投资生态系统,推出visionOS更新,准备硬件升级。该设备推动创新,但只触及少数细分市场。
Meta的Quest系列占据大众市场。Quest 3于2023年底发布,连续两个假日季节保持强劲销售。根据IDC数据,截至2025年中,Meta控制了全球AR/VR头显和智能眼镜市场约60.6%的份额,市场份额领先。
索尼的PlayStation VR2完美体现了“中间冷”的格局。2023年初推出,最初销量未达预期,仅售出几百万台。2025年3月起,索尼将价格降低150-200美元,降至399.99美元。价格调整带动了假日销售,预计2025年底累计销量将接近300万台。但平台仍受制于主机依赖和内容生态有限。
意外的赢家是消费级智能眼镜。Ray-Ban Meta智能眼镜(第二代)在2025年迅速普及。这些轻便的AR设备——类似普通太阳镜——具备拍照和AI集成功能。它们吸引年轻都市用户,正因为它们不是完全沉浸式设备,不需要全身投入。2025年全球AR/VR头显和智能眼镜出货量达1430万台,同比增长39.2%。智能眼镜推动了这次扩展的主要动力。
展望未来,行业共识认为AI+XR的融合将成为下一个前沿。Meta在Connect 2025强调通过语音指令生成虚拟场景和物体。苹果也在探索Vision Pro与AI助手的整合。空间计算与生成式AI的融合,可能定义2026年及以后。
数字身份:化身作为基础设施
元宇宙中的数字人和化身领域已成熟显著。多家公司提供化身创建与管理服务,其中两家尤为突出。
来自韩国Naver Z的ZEPETO,已拥有超过4亿注册用户,月活跃用户约2000万。其主要用户群为Z世代女性,创建个性化3D化身,购买虚拟时尚,并在应用内社交。2025年,ZEPETO吸引了古驰、迪奥等奢侈品牌合作推出限量数字服装,并与K-pop团体合作举办虚拟粉丝见面会。平台经受住了疫情后用户流失,仍保持增长势头。Naver Z的完整产品线在2025年达到4940万月活跃用户。
Ready Player Me(RPM)走上了不同轨迹。成立于2020年,筹集了约$72 百万美元,开发了跨平台的化身创建工具,兼容多个虚拟世界。超过6500名开发者将RPM的化身集成到他们的产品中。2025年末,Netflix收购了RPM,标志着化身基础设施已成为内容平台的战略资产。Netflix计划利用RPM的团队和技术,推动其游戏业务,赋予用户跨多款游戏的统一虚拟身份。
值得注意的是,RPM宣布将在2026年初关闭其独立的化身服务,专注于与Netflix的整合。这意味着化身基础设施正从独立服务向集成后台系统转变。
社交平台Snapchat拥有超过3亿的日活跃用户,正在用生成式AI丰富Bitmoji化身服务,并推出化身时尚商店。Meta也在构建自己的系统,在Quest和社交应用(Facebook、Instagram)上推出逼真的“Codec化身”,同时还推出了AI支持的明星化身,用于Messenger。
化身基础设施正逐步集中到主要平台——这正是技术从试验走向主流应有的趋势。
企业元宇宙:真正实现ROI的领域
这里才是真正带来实际价值的地方:企业和工业领域。预计到2025年,这一领域将达到482亿美元,成为增长最快的元宇宙细分市场。不同于面向消费者的产品,这些解决方案针对具体商业问题,带来可衡量的回报。
NVIDIA的Omniverse平台正是这一趋势的典范。制造巨头——丰田、台积电、富士康——利用Omniverse构建工厂的数字孪生,优化生产布局,训练AI系统。工业软件公司如Ansys、西门子和Cadence也在深度整合NVIDIA,建立数据和可视化标准。
西门子积极推动工业元宇宙的应用。西门子与标普全球联合调查显示,81%的全球企业已在使用、测试或计划实施工业元宇宙解决方案。具体应用包括:
政府项目也在逐步推进:新加坡升级其城市规划的3D数字模型;沙特阿拉伯为NEOM新城项目建设庞大的元宇宙模型。
工业元宇宙已大致走出炒作阶段,成为数字化转型的自然延伸。然而,推广仍面临实际障碍:供应商之间方案不兼容、数据孤岛、将生产系统连接到云端模拟的安全问题。许多应用仍处于概念验证阶段,尚未全面部署。解决这些基础设施难题需要时间,但趋势已十分明确。
加密货币与NFT:元宇宙的信任危机
最后一个领域展现出最为鲜明的对比:基于区块链的虚拟世界和NFT生态系统。这些平台塑造了最初的元宇宙叙事,但也背负着沉重的历史包袱。
Decentraland和The Sandbox仍在运营,但其用户活跃度已远不及2021年的巅峰。根据DappRadar数据,2025年第三季度,整个元宇宙项目类别的NFT交易总额仅为$17 百万美元。Decentraland的季度土地交易额仅为41.6万美元,1131笔交易——远低于2021年巅峰时的数百万美元每笔交易。
用户活跃度数据更为惨淡。Decentraland的日活跃用户不到1000,日同时在线用户在几百到几千之间。“鬼城”一词形容其体验再贴切不过。
项目团队正努力振兴兴趣。Decentraland在2025年设立了元宇宙内容基金,DAO拨款820万美元,用于Art Week、招聘会等活动。The Sandbox与环球影业合作,推出以《行尸走肉》等IP为主题的虚拟区域。
最具代表性的是Yuga Labs的Otherside,于2025年11月上线Web访问,无需NFT持有即可进入。首日,数万玩家涌入新开放的Koda Nexus区域——Web3元宇宙中少见的真实活跃时刻。Yuga还引入了AI世界生成工具,允许用户通过对话创建3D游戏场景,丰富了用户生成内容的可能性。
但整个行业仍面临根本的信任危机。2021-2023年间,过度金融化和投机叙事盛行,导致许多参与者遭受实际财务损失。公众对其的认知仍停留在“资产投机”、“脱离实际需求”和“糟糕的用户体验”。即使专注内容和用户体验的团队,也在短期内几乎难以摆脱这一声誉,重建主流信任和参与。
2025年的元宇宙:务实的画像
随着2025年的结束,元宇宙的叙事已从“不可避免的未来”转变为“复杂的当下”。元宇宙既未死去,也未实现统一,而是分裂成不同的领域,走着截然不同的轨迹。
沉浸式游戏平台悄然建立了具有真实用户参与和经济活动的可持续生态系统。企业应用带来可衡量的ROI,推动实际的数字化转型。化身基础设施逐步整合为核心平台服务。硬件市场逐步稳定,智能眼镜成为意外的主流赢家。
与此同时,以元宇宙为焦点的社交平台难以证明其价值主张。基于加密货币和NFT的虚拟世界面临来自投机过去的巨大信任障碍。
元宇宙的未来不会由宏伟的宣言或技术大会决定,而是由哪些应用真正解决了人们的实际问题——哪些只是空谈愿景而未能兑现。